这个问题是由我的另一个问题:如何在cdef等待?

网络上有大量关于asyncio的文章和博客文章,但它们都非常肤浅。我找不到任何关于asyncio实际是如何实现的,以及什么使I/O异步的信息。我试图阅读源代码,但它有数千行不是最高级的C代码,其中很多处理辅助对象,但最重要的是,它很难将Python语法和它将转换成的C代码联系起来。

Asycnio自己的文档就更没有帮助了。这里没有关于它如何工作的信息,只有一些关于如何使用它的指南,这些指南有时也会误导/写得很糟糕。

我熟悉Go的协程实现,并希望Python也能做同样的事情。如果是这样的话,我在上面链接的帖子中出现的代码应该是有效的。既然它没有,我现在正试图找出原因。到目前为止,我最好的猜测如下,请纠正我的错误:

Procedure definitions of the form async def foo(): ... are actually interpreted as methods of a class inheriting coroutine. Perhaps, async def is actually split into multiple methods by await statements, where the object, on which these methods are called is able to keep track of the progress it made through the execution so far. If the above is true, then, essentially, execution of a coroutine boils down to calling methods of coroutine object by some global manager (loop?). The global manager is somehow (how?) aware of when I/O operations are performed by Python (only?) code and is able to choose one of the pending coroutine methods to execute after the current executing method relinquished control (hit on the await statement).

换句话说,这是我试图将一些asyncio语法“糖化”成更容易理解的东西:

async def coro(name):
    print('before', name)
    await asyncio.sleep()
    print('after', name)

asyncio.gather(coro('first'), coro('second'))

# translated from async def coro(name)
class Coro(coroutine):
    def before(self, name):
        print('before', name)

    def after(self, name):
        print('after', name)

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.parts = self.before, self.after
        self.pos = 0

    def __call__():
        self.parts[self.pos](self.name)
        self.pos += 1

    def done(self):
        return self.pos == len(self.parts)


# translated from asyncio.gather()
class AsyncIOManager:

    def gather(*coros):
        while not every(c.done() for c in coros):
            coro = random.choice(coros)
            coro()

Should my guess prove correct: then I have a problem. How does I/O actually happen in this scenario? In a separate thread? Is the whole interpreter suspended and I/O happens outside the interpreter? What exactly is meant by I/O? If my python procedure called C open() procedure, and it in turn sent interrupt to kernel, relinquishing control to it, how does Python interpreter know about this and is able to continue running some other code, while kernel code does the actual I/O and until it wakes up the Python procedure which sent the interrupt originally? How can Python interpreter in principle, be aware of this happening?

元组和列表在元素的实例化和检索方面有什么性能差异吗?

我对PHP、JavaScript和许多其他脚本语言很有经验,但我对Java或Android没有太多经验。

我正在寻找一种方法将POST数据发送到PHP脚本并显示结果。

假设我创建了一个对象并将其添加到数组列表中。如果我然后用完全相同的构造函数输入创建另一个对象,contains()方法是否会计算出两个对象是相同的?假设构造函数没有对输入做任何奇怪的事情,并且存储在两个对象中的变量是相同的。

ArrayList<Thing> basket = new ArrayList<Thing>();  
Thing thing = new Thing(100);  
basket.add(thing);  
Thing another = new Thing(100);  
basket.contains(another); // true or false?

class Thing {  
    public int value;  

    public Thing (int x) {
        value = x;
    }

    equals (Thing x) {
        if (x.value == value) return true;
        return false;
    }
}

这是类应该如何实现有contains()返回true吗?

我如何在react.js中选择某些酒吧?

这是我的代码:

var Progressbar = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return { completed: this.props.completed };
    },
    addPrecent: function (value) {
        this.props.completed += value;
        this.setState({ completed: this.props.completed });
    },

    render: function () {

        var completed = this.props.completed;
        if (completed < 0) { completed = 0 };


        return (...);
    }

我想使用这个React组件:

var App = React.createClass({
    getInitialState: function () {

        return { baction: 'Progress1' };
    },
    handleChange: function (e) {
        var value = e.target.value;
        console.log(value);
        this.setState({ baction: value });
    },
    handleClick10: function (e) {
        console.log('You clicked: ', this.state.baction);
        document.getElementById(this.state.baction).addPrecent(10);
    },
    render: function () {
        return (
            <div class="center">Progress Bars Demo
            <Progressbar completed={25} id="Progress1" />
                <h2 class="center"></h2>
                <Progressbar completed={50} id="Progress2" />
                <h2 class="center"></h2>
                <Progressbar completed={75} id="Progress3" />
                <h2 class="center"></h2>
                <span>
                    <select name='selectbar' id='selectbar' value={this.state.baction} onChange={this.handleChange}>
                        <option value="Progress1">#Progress1</option>
                        <option value="Progress2">#Progress2</option>
                        <option value="Progress3">#Progress3</option>
                    </select>
                    <input type="button" onClick={this.handleClick10} value="+10" />
                    <button>+25</button>
                    <button>-10</button>
                    <button>-25</button>
                </span>
            </div>
        )
    }
});

我想执行handleClick10函数,并对所选的进度条执行操作。 但我得到的结果是

 You clicked:  Progress1
 TypeError: document.getElementById(...) is null

如何在react.js中选择特定的元素?

我有一个问题与Visual Studio的c#解决方案。它会显示完全随机的错误,但项目会构建。现在,我有33个有错误的文件,我可以在所有文件中看到红色的弯曲线。

我尝试清理/重新构建解决方案,关闭Visual Studio,甚至重新启动计算机。我可以修改.cs文件,并看到解决方案中的更改。

有人知道为什么会这样吗?

因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?

我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?

我需要通过编程的方式将数千万条记录插入Postgres数据库。目前,我在一个查询中执行了数千条插入语句。

有没有更好的方法来做到这一点,一些我不知道的批量插入语句?

我需要能够调用一个函数,但函数名存储在一个变量,这是可能的吗?例句:

function foo ()
{
    //code here
}

function bar ()
{
    //code here
}

$functionName = "foo";
// I need to call the function based on what is $functionName

当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity