I'm learning about operator overloading in C++, and I see that == and != are simply some special functions which can be customized for user-defined types. My concern is, though, why are there two separate definitions needed? I thought that if a == b is true, then a != b is automatically false, and vice versa, and there is no other possibility, because, by definition, a != b is !(a == b). And I couldn't imagine any situation in which this wasn't true. But perhaps my imagination is limited or I am ignorant of something?

我知道我可以用一个定义另一个,但这不是我要问的。我也没有问通过值和单位来比较对象之间的区别。或者两个对象是否可以同时相等和不相等(这绝对不是一个选项!这些事情是相互排斥的)。我想问的是:

有没有可能在这种情况下,问两个对象是否相等的问题是有意义的,但问它们不相等的问题是没有意义的?(无论是从用户的角度,还是从实现者的角度)

如果没有这种可能性,那么究竟为什么c++将这两个操作符定义为两个不同的函数呢?

我注意到在有效的STL

向量是这样一种序列 默认情况下应该使用。

这是什么意思?似乎忽略效率向量可以做任何事情。

谁能给我一个场景,其中向量不是一个可行的选择,但必须使用列表?

当我尝试连接mysql时,我得到以下错误:

无法通过套接字/var/lib/ MySQL / MySQL连接到本地MySQL服务器。袜子”(2)

有解决这个错误的方法吗?背后的原因可能是什么?

我刚刚切换到PyCharm,我很高兴它为我提供的所有警告和提示来改进我的代码。除了这个我不明白

此检查检测在外部作用域中定义的阴影名称。

我知道从外部范围访问变量是不好的做法,但阴影外部范围的问题是什么?

下面是一个例子,PyCharm给了我警告信息:

data = [4, 5, 6]

def print_data(data): # <-- Warning: "Shadows 'data' from outer scope
    print data

print_data(data)

我有一个非常简单的UIWebView,包含我的应用程序包中的内容。我想任何链接在web视图中打开Safari而不是在web视图。这可能吗?

我正在尝试理解如何使用可选类型提示。从PEP-484,我知道我可以使用可选的def测试(a: int = None)作为def测试(a:联盟[int, None])或def测试(a:可选[int])。

但是下面的例子呢?

def test(a : dict = None):
    #print(a) ==> {'a': 1234}
    #or
    #print(a) ==> None

def test(a : list = None):
    #print(a) ==> [1,2,3,4, 'a', 'b']
    #or
    #print(a) ==> None

如果Optional[type]似乎意味着与Union[type, None]相同的事情,为什么我应该使用Optional[]呢?

我有一个整数值x,我需要检查它是否在开始值和结束值之间,所以我写了下面的语句:

if x >= start and x <= end:
    # do stuff

这个语句加了下划线,工具提示告诉我必须这样做

简化链比较

据我所知,这种比较很简单。我错过了什么?

确定STL映射是否包含给定键的值的最佳方法是什么?

#include <map>

using namespace std;

struct Bar
{
    int i;
};

int main()
{
    map<int, Bar> m;
    Bar b = {0};
    Bar b1 = {1};

    m[0] = b;
    m[1] = b1;

    //Bar b2 = m[2];
    map<int, Bar>::iterator iter = m.find(2);
    Bar b3 = iter->second;

}

在调试器中检查它,iter看起来只是垃圾数据。

如果我取消注释这一行:

Bar b2 = m[2]

调试器显示b2是{i = 0}。(我猜这意味着使用一个未定义的索引将返回一个结构与所有空/未初始化的值?)

这两种方法都不是很好。我真正想要的是这样一个界面:

bool getValue(int key, Bar& out)
{
    if (map contains value for key)
    {
        out = map[key];
        return true;
    }
    return false;
}

是否存在类似的情况?

如何对包含自定义(即用户定义的)对象的向量进行排序。 可能,应该使用标准的STL算法排序以及一个谓词(函数或函数对象),该谓词将对自定义对象中的一个字段(作为排序的键)进行操作。 我的思路对吗?

我如何使用类型提示来注释一个函数,返回一个Iterable,总是产生两个值:bool和str?提示Tuple[bool, str]很接近,只是它将返回值类型限制为元组,而不是生成器或其他类型的可迭代对象。

我很好奇,因为我想注释一个函数foo(),它用于返回多个值,就像这样:

always_a_bool, always_a_str = foo()

通常像foo()这样的函数会做一些类似于return a, b(返回一个元组)的事情,但我希望类型提示足够灵活,可以用生成器或列表或其他东西替换返回的元组。