I'm learning about operator overloading in C++, and I see that == and != are simply some special functions which can be customized for user-defined types. My concern is, though, why are there two separate definitions needed? I thought that if a == b is true, then a != b is automatically false, and vice versa, and there is no other possibility, because, by definition, a != b is !(a == b). And I couldn't imagine any situation in which this wasn't true. But perhaps my imagination is limited or I am ignorant of something?

我知道我可以用一个定义另一个,但这不是我要问的。我也没有问通过值和单位来比较对象之间的区别。或者两个对象是否可以同时相等和不相等(这绝对不是一个选项!这些事情是相互排斥的)。我想问的是:

有没有可能在这种情况下,问两个对象是否相等的问题是有意义的,但问它们不相等的问题是没有意义的?(无论是从用户的角度,还是从实现者的角度)

如果没有这种可能性,那么究竟为什么c++将这两个操作符定义为两个不同的函数呢?

我一直在各种图形头文件中看到这个常量弹出

0.0039215689

这似乎和颜色有关?

下面是谷歌的首支热门单曲:

void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
    Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
}

void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
    Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;

    if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
        glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 2, Gfx.BlendColor.R, Gfx.BlendColor.G, Gfx.BlendColor.B, Gfx.BlendColor.A);
    }
}

//...more like this

这个数字代表什么?为什么没有人把它声明为const?

我在谷歌上找不到任何可以解释的东西。

我最近一直在阅读有关可伸缩架构的文章。在这种情况下,关于数据库不断出现的两个词是分片和分区。我查了一下描述,但最后还是懵了。

stackoverflow的专家能帮我弄清楚基本的东西吗?

分片和分区之间的区别是什么? “所有的分片数据库本质上都是分区的(在不同的节点上),但所有分区的数据库不一定都是分片的”,这是真的吗?

在Stack Overflow问题中,c++ 11中不允许重新定义lambda,为什么?,给出了一个不能编译的小程序:

int main() {
    auto test = []{};
    test = []{};
}

问题得到了回答,一切似乎都很好。然后约翰内斯·绍布做了一个有趣的观察:

如果你在第一个前面加一个+,它就神奇地开始工作了。

所以我很好奇:为什么下面的方法有效?

int main() {
    auto test = +[]{}; // Note the unary operator + before the lambda
    test = []{};
}

它可以在GCC 4.7+和Clang 3.2+下编译。代码符合标准吗?

在Python中重写类的[]操作符(下标符号)的方法的名称是什么?

我想在类中添加一个操作符。我目前有一个GetValue()方法,我想用[]操作符替换。

class A
{
    private List<int> values = new List<int>();

    public int GetValue(int index) => values[index];
}

假设我有一个类,它有一个成员叫做data,它是一个列表。

我希望能够初始化类,例如,一个文件名(包含初始化列表的数据)或一个实际的列表。

你的技巧是什么?

你只是通过查看__class__来检查类型吗?

我是不是漏掉了什么技巧?

我习惯了c++,在那里根据参数类型重载很容易。

我用TextFormField收集用户输入,当用户按下FloatingActionButton表示他们已经完成时,我想解散屏幕上的键盘。

如何让键盘自动消失?

import 'package:flutter/material.dart';

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePageState createState() => new MyHomePageState();
}

class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  TextEditingController _controller = new TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        child: new Icon(Icons.send),
        onPressed: () {
          setState(() {
            // send message
            // dismiss on screen keyboard here
            _controller.clear();
          });
        },
      ),
      body: new Container(
        alignment: FractionalOffset.center,
        padding: new EdgeInsets.all(20.0),
        child: new TextFormField(
          controller: _controller,
          decoration: new InputDecoration(labelText: 'Example Text'),
        ),
      ),
    );
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      home: new MyHomePage(),
    );
  }
}

void main() {
  runApp(new MyApp());
}

从c++到Java,一个显而易见的未回答的问题是为什么Java没有包含操作符重载?

复合物不是a b c吗?A = b + c;比复合物a, b, c简单得多;A = b.add(c);?

是否有一个已知的原因,不允许操作符重载的有效参数?理由是随意的,还是被时间消磨了?

像这样的新闻报道表明,上述数字可能是由于编程错误而出现的。

一个美国人突然冒了出来 到他当地的加油站去买 一包烟,却发现是他的 信用卡收费23,148,855,308,184,500美元。 这是23万亿美元(14英镑) 千万亿)——是美国的很多倍 国家债务。*

在十六进制中,它是$523DC2E199EBB4,乍一看并不是很有趣。

有人知道是什么编程错误导致的吗?