MSDN说当需要轻量级对象时应该使用结构。在其他情况下,结构体比类更可取吗?
有些人可能已经忘记了:
结构可以有方法。 结构不能被继承。
我理解结构体和类之间的技术差异,我只是对什么时候使用结构体没有很好的感觉。
MSDN说当需要轻量级对象时应该使用结构。在其他情况下,结构体比类更可取吗?
有些人可能已经忘记了:
结构可以有方法。 结构不能被继承。
我理解结构体和类之间的技术差异,我只是对什么时候使用结构体没有很好的感觉。
当前回答
我认为最好的答案就是当你需要的是属性的集合时使用struct,当你需要的是属性和行为的集合时使用class。
其他回答
我很惊讶我没有读到之前的答案,我认为这是最关键的方面:
当我想要一个没有标识的类型时,我使用结构体。例如一个3D点:
public struct ThreeDimensionalPoint
{
public readonly int X, Y, Z;
public ThreeDimensionalPoint(int x, int y, int z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public override string ToString()
{
return "(X=" + this.X + ", Y=" + this.Y + ", Z=" + this.Z + ")";
}
public override int GetHashCode()
{
return (this.X + 2) ^ (this.Y + 2) ^ (this.Z + 2);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is ThreeDimensionalPoint))
return false;
ThreeDimensionalPoint other = (ThreeDimensionalPoint)obj;
return this == other;
}
public static bool operator ==(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return p1.X == p2.X && p1.Y == p2.Y && p1.Z == p2.Z;
}
public static bool operator !=(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return !(p1 == p2);
}
}
如果你有这个结构体的两个实例,你不关心它们是内存中的单个数据还是两个。你只关心他们持有的价值。
结构体在堆栈上而不是堆上因此它们是线程安全的,应该在实现传输对象模式时使用,你永远不想在堆上使用对象它们是易变的,在这种情况下你想使用调用堆栈,这是使用结构体的基本情况我对这里的答案感到惊讶,
当您需要值类型语义而不是引用类型时,请使用结构。结构体是按值复制的,所以要小心!
另见以前的问题,例如:
.NET中struct和class的区别是什么?
Bill Wagner在他的书《effective c#》(http://www.amazon.com/Effective-Specific-Ways-Improve-Your/dp/0321245660)中有一章是关于这个的。他总结了以下原则:
类型数据存储的主要职责是什么? 它的公共接口是否完全由访问或修改其数据成员的属性定义? 你确定你的类型永远不会有子类吗? 您确定您的类型永远不会被多态处理吗? 如果你对4个问题都回答“是”,请使用结构体。否则,使用 类。
当我想要将几个值组合在一起以从方法调用中传递内容时,我总是使用结构体,但在读取这些值之后,我将不需要将它用于任何事情。只是为了保持干净。我倾向于将struct中的东西视为“扔掉的”,而将类中的东西视为更有用和“功能性的”