一个同事给了我一个难题,我无法弄清楚这个C程序实际上是如何编译和运行的。这个>>>=运算符和奇怪的1P1字面值是什么?我在Clang和GCC中进行了测试。没有警告,输出为“??”

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a[2]={ 10, 1 };

    while( a[ 0xFULL?'\0':-1:>>>=a<:!!0X.1P1 ] )
        printf("?");

    return 0;
}

我想创建一个渐变背景,渐变在上半部分,在下半部分有一个纯色,如下图所示:

我不能,因为中心色展开覆盖底部和顶部。

我如何制作一个像第一张图片一样的背景?我怎么做一个小的中心色,不展开?

这是上面后台按钮的XML代码。

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" >
    <gradient 
        android:startColor="#6586F0"
        android:centerColor="#D6D6D6"
        android:endColor="#4B6CD6"
        android:angle="90"/>
    <corners 
        android:radius="0dp"/>


</shape>

我想看看如果我不在Xcode中测试应用程序,在iOS模拟器中会发生什么。

例如,如果我在Safari模拟器中打开一个链接,看看控制台会发生什么, 或者如果我安装了一个网络应用程序,可以看到我在控制台按下的链接。

我该怎么做呢?

我想看到它在Xcode或终端,但这不是一个问题,如果我需要使用另一个软件。

的过程。Windows平台返回"win32"。在Windows上,用户的主目录可能是C:\Users[USERNAME]或C:\Documents and Settings[USERNAME],这取决于正在使用的Windows版本。在Unix上,这不是问题。

在基于PHP(或Java/ASP.NET/Ruby)的web服务器中,每个客户端请求都在一个新线程上实例化。但是在Node.js中,所有的客户端都运行在同一个线程上(它们甚至可以共享相同的变量!)我知道I/O操作是基于事件的,所以它们不会阻塞主线程循环。

What I don't understand is WHY the author of Node chose it to be single-threaded? It makes things difficult. For example, I can't run a CPU intensive function because it blocks the main thread (and new client requests are blocked) so I need to spawn a process (which means I need to create a separate JavaScript file and execute another node process on it). However, in PHP cpu intensive tasks do not block other clients because as I mentioned each client is on a different thread. What are its advantages compared to multi-threaded web servers?

注意:我已经使用集群来解决这个问题,但它并不漂亮。

我有一个node.js应用程序,它提取一些数据并将其粘贴到一个对象中,就像这样:

var results = new Object();

User.findOne(query, function(err, u) {
    results.userId = u._id;
}

当我基于存储的ID执行if/then时,比较永远不会为真:

if (results.userId == AnotherMongoDocument._id) {
    console.log('This is never true');
}

当我对这两个id执行console.log时,它们完全匹配:

User id: 4fc67871349bb7bf6a000002 AnotherMongoDocument id: 4fc67871349bb7bf6a000002

我假设这是某种数据类型问题,但我不确定如何转换结果。userId转换为一个数据类型,这将导致上述比较是正确的,我的外包大脑(又名谷歌)一直无法提供帮助。

线程的上下文类装入器和普通类装入器之间的区别是什么?

也就是说,如果Thread.currentThread().getContextClassLoader()和getClass().getClassLoader()返回不同的类装入器对象,将使用哪一个?

有人能告诉我break语句和continue语句的区别吗?

我已经开始在一个基于Node.js的现有项目上工作。我只是想了解执行流程,在那里我遇到了一些*。乔丹的文件。我在网上搜索了一下,发现这些都是基于模块的js文件。

我想知道它与*.js文件有什么不同(它是如何受益的)?

我用的是Windows 10, Node 5.6.0和npm 3.6.0。我试图安装角材料和mdi到我的工作文件夹。NPM安装角材质mdi错误:

+-- angular@1.5.0

+-- UNMET PEER DEPENDENCY angular-animate@^1.5.0

+-- UNMET PEER DEPENDENCY angular-aria@^1.5.0

+-- angular-material@1.0.6

+-- UNMET PEER DEPENDENCY angular-messages@^1.5.0 `-- mdi@1.4.57

npm WARN enoent ENOENT: no such file or directory, open
'C:\Users\xxxxx\Desktop\ngClassifieds\package.json' 

npm WARN angular-material@1.0.6 requires a peer of
angular-animate@^1.5.0 but none was installed. 

npm WARN angular-material@1.0.6 requires a peer of angular-aria@^1.5.0
but none was installed. 

npm WARN angular-material@1.0.6 requires a peer of
angular-messages@^1.5.0 but none was installed.

如何解决这个问题来安装AngularJS材质和MDI ?