今天给同事复查代码时,我发现了一件奇怪的事情。他把他的新代码用大括号括起来,就像这样:

Constructor::Constructor()
{
   // Existing code

   {
      // New code: do some new fancy stuff here
   }

   // Existing code
}

如果有结果的话,结果会是什么?这样做的原因是什么?这种习惯从何而来?

环境是嵌入式设备。有很多遗留的C代码被包裹在c++的外衣里。有很多C转向c++的开发人员。

在这部分代码中没有临界区。我只在这部分代码中看到过。没有完成主要的内存分配,只是设置了一些标志,并进行了一些操作。

用大括号括起来的代码是这样的:

{
   bool isInit;
   (void)isStillInInitMode(&isInit);
   if (isInit) {
     return isInit;
   }
}

(不要介意代码,只要坚持花括号…,)) 在花括号之后,还有更多的位处理、状态检查和基本信号。

我和他谈过,他的动机是限制变量的范围,命名冲突,以及其他一些我不能真正理解的东西。

从我的角度来看,这似乎很奇怪,我认为花括号不应该出现在我们的代码中。在所有关于为什么可以用花括号包围代码的回答中,我看到了一些很好的例子,但你不应该把代码分成方法吗?

fsdf

当前回答

这有时很好,因为它给了你一个新的作用域,在那里你可以更“干净”地声明新的(自动的)变量。

在c++中,这可能不是那么重要,因为你可以在任何地方引入新变量,但也许这个习惯来自C,直到C99才可以这样做。:)

由于c++具有析构函数,因此在作用域退出时自动释放资源(文件、互斥对象等)也很方便,这可以使事情更清晰。这意味着您可以在更短的时间内保留一些共享资源,而不是在方法开始时获取它。

其他回答

我同意ruakh。如果你想了解C语言中各种范围级别的解释,可以看看这篇文章:

C应用程序中不同级别的作用域

一般来说,如果您只想使用一个临时变量,而不必在函数调用的生命周期内跟踪该变量,那么使用“块作用域”是很有帮助的。此外,有些人使用它是为了方便在多个位置使用相同的变量名,尽管这通常不是一个好主意。例如:

int unusedInt = 1;

int main(void) {
  int k;

  for(k = 0; k<10; k++) {
    int returnValue = myFunction(k);
    printf("returnValue (int) is: %d (k=%d)",returnValue,k);
  }

  for(k = 0; k<100; k++) {
    char returnValue = myCharacterFunction(k);
    printf("returnValue (char) is: %c  (k=%d)",returnValue,k);
  }

  return 0;
}

在这个特殊的例子中,我定义了两次returnValue,但由于它只是在块范围内,而不是函数范围内(例如,函数范围将在int main(void)之后声明returnValue),因此我不会得到任何编译器错误,因为每个块都不知道声明的returnValue的临时实例。

我不能说这在一般情况下是一个好主意(例如,您可能不应该从一个块到另一个块重复重用变量名),但一般来说,它节省了时间,并使您不必在整个函数中管理returnValue的值。

最后,请注意我的代码示例中使用的变量的范围:

int:  unusedInt:   File and global scope (if this were a static int, it would only be file scope)
int:  k:           Function scope
int:  returnValue: Block scope
char: returnValue: Block scope

当物体超出范围时,它们会自动被魔法摧毁。

正如其他人所指出的那样,一个新的块引入了一个新的作用域,使人们能够使用自己的变量编写一些代码,这些变量不会破坏周围代码的名称空间,并且只使用必要的资源。

然而,这样做还有一个很好的理由。

它只是将实现特定(子)目的的代码块分离出来。很少有一个语句能达到我想要的计算效果;通常需要好几个人。将它们放在一个块中(带有注释)可以让我告诉读者(通常是我自己在以后的日期):

这个块有一个连贯的概念目的 以下是所需的所有代码 这里有一个关于大块的评论。

e.g.

{  // update the moving average
   i= (i+1) mod ARRAYSIZE;
   sum = sum - A[i];
   A[i] = new_value;
   sum = sum + new_value;
   average = sum / ARRAYSIZE ;  
}

你可能会说我应该写一个函数来完成所有这些。如果我只做一次,写一个函数只是增加了额外的语法和参数;这似乎没什么意义。把它看成是一个无参数的匿名函数。

如果你幸运的话,你的编辑器将有一个折叠/展开功能,甚至可以让你隐藏块。

我一直都这么做。知道我需要检查的代码的界限是一件非常愉快的事情,甚至更好的是知道如果那块代码不是我想要的,我不需要查看任何一行。

那么,为什么要使用“不必要的”大括号呢?

为了“确定范围”(如上所述) 使代码在某种程度上更具可读性(很像使用#pragma,或定义可以可视化的“sections”) 因为你可以。就这么简单。

附注:这不是糟糕的代码;这是百分百有效的。所以,这是一个(不寻常的)品味问题。

这与if(或while等)块相同,只是没有if。换句话说,您在没有引入控制结构的情况下引入了作用域。

这种“显式范围”通常在以下情况下有用:

避免名称冲突。 范围使用。 来控制何时调用析构函数。

示例1:

{
    auto my_variable = ... ;
    // ...
}

// ...

{
    auto my_variable = ... ;
    // ...
}

如果my_variable恰好是两个彼此隔离使用的不同变量的一个特别好的名称,那么显式作用域允许您避免为了避免名称冲突而发明一个新名称。

这也允许您避免意外地使用my_variable超出其预期范围。

示例2:

namespace N1 { class A { }; }
namespace N2 { class A { }; }

void foo() {

    {
        using namespace N1;
        A a; // N1::A.
        // ...
    }

    {
        using namespace N2;
        A a; // N2::A.
        // ...
    }

}

在实际情况下,这是非常有用的,这可能表明代码已经成熟到可以重构了,但是如果您真的需要它,它的机制是存在的。

示例3:

{
    MyRaiiClass guard1 = ...;

    // ...

    {
        MyRaiiClass guard2 = ...;
        // ...
    } // ~MyRaiiClass for guard2 called.

    // ...

} // ~MyRaiiClass for guard1 called.

当释放资源的需求没有自然地“落”到函数或控制结构的边界时,这对于RAII来说很重要。