在c++中,

为什么布尔值是1字节而不是1位? 为什么没有4位或2位整数类型?

在为CPU编写模拟器时,我忽略了上述内容


当前回答

从维基百科:

从历史上看,字节是的数字 用于编码单个字符的位 电脑里的文本,的确如此 因此,基本可寻址 许多计算机中的元件 架构。

因此字节是基本的可寻址单位,低于它计算机体系结构不能寻址。由于(可能)不存在支持4位字节的计算机,所以没有4位bool等。

然而,如果你可以设计这样一个体系结构,它可以将4位作为基本可寻址单位,那么你将拥有大小为4位的bool值,只在那台计算机上!

其他回答

字节是计算机中数字数据存储的较小单位。在计算机中,RAM有数百万个字节,每个字节都有一个地址。如果每个比特都有一个地址,那么计算机就可以少管理8倍的内存。

更多信息:维基百科

因为在一般情况下,CPU以1字节作为基本单位分配内存,尽管一些CPU如MIPS使用4字节字。

但是vector以一种特殊的方式处理bool类型,vector<bool>为每个bool类型分配一个位。

即使最小大小可能是1字节,你可以在1字节上有8位布尔信息:

http://en.wikipedia.org/wiki/Bit_array

Julia语言有BitArray,我读过c++实现。

bool can be one byte -- the smallest addressable size of CPU, or can be bigger. It's not unusual to have bool to be the size of int for performance purposes. If for specific purposes (say hardware simulation) you need a type with N bits, you can find a library for that (e.g. GBL library has BitSet<N> class). If you are concerned with size of bool (you probably have a big container,) then you can pack bits yourself, or use std::vector<bool> that will do it for you (be careful with the latter, as it doesn't satisfy container requirments).

您可以使用位字段来获取子大小的整数。

struct X
{
    int   val:4;   // 4 bit int.
};

尽管它通常用于将结构映射到精确的硬件预期位模式:

// 1 byte value (on a system where 8 bits is a byte)
struct SomThing   
{
    int   p1:4;   // 4 bit field
    int   p2:3;   // 3 bit field
    int   p3:1;   // 1 bit
};