我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
我一直在网上阅读,一些地方说这是不可能的,一些地方说这是可能的,然后给出一个例子,另一些地方反驳这个例子,等等。
如何在JavaScript中声明一个2维数组?(假设这是可能的) 我如何访问它的成员?(myArray[0][1] or myArray[0,1]?)
当前回答
我修改了Matthew Crumley关于创建多维数组函数的回答。我已经添加了要作为数组变量传递的数组的维度,还有另一个变量- value,它将用于设置多维数组中最后一个数组的元素的值。
/*
* Function to create an n-dimensional array
*
* @param array dimensions
* @param any type value
*
* @return array array
*/
function createArray(dimensions, value) {
// Create new array
var array = new Array(dimensions[0] || 0);
var i = dimensions[0];
// If dimensions array's length is bigger than 1
// we start creating arrays in the array elements with recursions
// to achieve multidimensional array
if (dimensions.length > 1) {
// Remove the first value from the array
var args = Array.prototype.slice.call(dimensions, 1);
// For each index in the created array create a new array with recursion
while(i--) {
array[dimensions[0]-1 - i] = createArray(args, value);
}
// If there is only one element left in the dimensions array
// assign value to each of the new array's elements if value is set as param
} else {
if (typeof value !== 'undefined') {
while(i--) {
array[dimensions[0]-1 - i] = value;
}
}
}
return array;
}
createArray([]); // [] or new Array()
createArray([2], 'empty'); // ['empty', 'empty']
createArray([3, 2], 0); // [[0, 0],
// [0, 0],
// [0, 0]]
其他回答
递归函数创建多维数组:
var makeArray = function (dims, arr) {
if (dims[1] === undefined) {
return new Array(dims[0]);
}
arr = new Array(dims[0]);
for (var i=0; i<dims[0]; i++) {
arr[i] = new Array(dims[1]);
arr[i] = makeArray(dims.slice(1), arr[i]);
}
return arr;
}
构建一个2x3x4x2的4D-Array:
var array = makeArray([2, 3, 4, 2]);
var _field = (function()
{
var array = [];
for(var y = 0; y != 3; y++) { array[y] = new Array(5); }
return array;
})();
// var item = _field[2][4];
要创建一个4x6数组,只需这样做
const x = [...new Array(6)].map(elem => new Array(4))
通常从一个空数组开始是一个很好的实践,而不是填充w个随机值。(你通常在1D中将数组声明为const x =[],所以在2D中最好以w为空开始。)
创建一个非稀疏的“2D”数组(x,y),所有的索引都是可寻址的,并且值设置为空:
let 2Darray = new Array(x).fill(null).map(item =>(new Array(y).fill(null)))
“3D”数组(x,y,z)
let 3Darray = new Array(x).fill(null).map(item=>(new Array(y).fill(null)).map(item=>Array(z).fill(null)))
关于这个问题的变化和更正已经在评论中提到,并在不同的地方回应了这个问题,但不是一个实际的答案,所以我在这里添加了它。
应该注意的是(类似于大多数其他答案),这有O(x*y)时间复杂度,所以它可能不适合非常大的数组。
最明智的答案似乎是
var nrows = ~~(随机数学)* 10); var ncols = ~~(随机数学)* 10); 游戏机。log (rows:美元(nrows)); 游戏机。log(离职:美元(ncols)); var矩阵=新阵列(nrows)。地图(row =>新阵列(ncols).fill(0)); 游戏机。log(《黑客帝国》);
请注意,我们不能直接填充行,因为填充使用浅复制构造函数,因此所有行将共享相同的内存…下面是演示如何共享每一行的示例(取自其他答案):
// DON'T do this: each row in arr, is shared
var arr = Array(2).fill(Array(4));
arr[0][0] = 'foo'; // also modifies arr[1][0]
console.info(arr);