以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
当前回答
这是我知道的一个旧版本,但它通过TypeScript接口实现的方式是:
var MyEnum;
(function (MyEnum) {
MyEnum[MyEnum["Foo"] = 0] = "Foo";
MyEnum[MyEnum["FooBar"] = 2] = "FooBar";
MyEnum[MyEnum["Bar"] = 1] = "Bar";
})(MyEnum|| (MyEnum= {}));
这使您能够查找返回1的MyEnum.Bar和返回“Bar”的MyEnum[1],无论声明的顺序如何。
其他回答
这是我使用的解决方案。
function Enum() {
this._enums = [];
this._lookups = {};
}
Enum.prototype.getEnums = function() {
return _enums;
}
Enum.prototype.forEach = function(callback){
var length = this._enums.length;
for (var i = 0; i < length; ++i){
callback(this._enums[i]);
}
}
Enum.prototype.addEnum = function(e) {
this._enums.push(e);
}
Enum.prototype.getByName = function(name) {
return this[name];
}
Enum.prototype.getByValue = function(field, value) {
var lookup = this._lookups[field];
if(lookup) {
return lookup[value];
} else {
this._lookups[field] = ( lookup = {});
var k = this._enums.length - 1;
for(; k >= 0; --k) {
var m = this._enums[k];
var j = m[field];
lookup[j] = m;
if(j == value) {
return m;
}
}
}
return null;
}
function defineEnum(definition) {
var k;
var e = new Enum();
for(k in definition) {
var j = definition[k];
e[k] = j;
e.addEnum(j)
}
return e;
}
您可以这样定义枚举:
var COLORS = defineEnum({
RED : {
value : 1,
string : 'red'
},
GREEN : {
value : 2,
string : 'green'
},
BLUE : {
value : 3,
string : 'blue'
}
});
以下是访问枚举的方式:
COLORS.BLUE.string
COLORS.BLUE.value
COLORS.getByName('BLUE').string
COLORS.getByValue('value', 1).string
COLORS.forEach(function(e){
// do what you want with e
});
我通常使用最后两种方法从消息对象映射enum。
这种方法的一些优点:
易于声明枚举易于访问您的枚举枚举可以是复杂类型如果经常使用getByValue,Enum类具有一些关联缓存
一些缺点:
由于我保留了对枚举的引用,内存管理有些混乱仍然没有类型安全性
这里有两种实现TypeScript枚举的不同方法。
最简单的方法是迭代一个对象,向该对象添加反向键值对。唯一的缺点是必须手动设置每个成员的值。
function _enum(list) {
for (var key in list) {
list[list[key] = list[key]] = key;
}
return Object.freeze(list);
}
var Color = _enum({
Red: 0,
Green: 5,
Blue: 2
});
// Color → {0: "Red", 2: "Blue", 5: "Green", "Red": 0, "Green": 5, "Blue": 2}
// Color.Red → 0
// Color.Green → 5
// Color.Blue → 2
// Color[5] → Green
// Color.Blue > Color.Green → false
这里有一个lodash mixin,用于使用字符串创建枚举。虽然这个版本有点复杂,但它会自动为您进行编号。本例中使用的所有lodash方法都有一个常规的JavaScript等价物,因此如果需要,可以很容易地将它们切换掉。
function enum() {
var key, val = -1, list = {};
_.reduce(_.toArray(arguments), function(result, kvp) {
kvp = kvp.split("=");
key = _.trim(kvp[0]);
val = _.parseInt(kvp[1]) || ++val;
result[result[val] = key] = val;
return result;
}, list);
return Object.freeze(list);
}
// Add enum to lodash
_.mixin({ "enum": enum });
var Color = _.enum(
"Red",
"Green",
"Blue = 5",
"Yellow",
"Purple = 20",
"Gray"
);
// Color.Red → 0
// Color.Green → 1
// Color.Blue → 5
// Color.Yellow → 6
// Color.Purple → 20
// Color.Gray → 21
// Color[5] → Blue
IE8不支持冻结()方法。资料来源:http://kangax.github.io/compat-table/es5/,单击顶部的“显示过时的浏览器?”,然后检查IE8并冻结行列交叉点。
在我目前的游戏项目中,我使用了以下内容,因为很少有客户仍然使用IE8:
var CONST_WILD_TYPES = {
REGULAR: 'REGULAR',
EXPANDING: 'EXPANDING',
STICKY: 'STICKY',
SHIFTING: 'SHIFTING'
};
我们还可以做到:
var CONST_WILD_TYPES = {
REGULAR: 'RE',
EXPANDING: 'EX',
STICKY: 'ST',
SHIFTING: 'SH'
};
或者甚至是这样:
var CONST_WILD_TYPES = {
REGULAR: '1',
EXPANDING: '2',
STICKY: '3',
SHIFTING: '4'
};
最后一个,对于字符串来说似乎是最有效的,如果您让服务器和客户端交换这些数据,它会减少您的总带宽。当然,现在您有责任确保数据中没有冲突(RE、EX等必须唯一,1、2等也必须唯一)。请注意,为了向后兼容,您需要永远保持这些。
分配:
var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;
对比:
if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
// do something here
}
我编写了enumeranjs一个非常小的库来解决这个问题,它确保了类型安全,允许枚举常量从原型继承,保证枚举常量和枚举类型是不可变的+许多小特性。它允许重构大量代码,并在枚举定义中移动一些逻辑。下面是一个示例:
var CloseEventCodes = new Enumeration("closeEventCodes", {
CLOSE_NORMAL: { _id: 1000, info: "Connection closed normally" },
CLOSE_GOING_AWAY: { _id: 1001, info: "Connection closed going away" },
CLOSE_PROTOCOL_ERROR: { _id: 1002, info: "Connection closed due to protocol error" },
CLOSE_UNSUPPORTED: { _id: 1003, info: "Connection closed due to unsupported operation" },
CLOSE_NO_STATUS: { _id: 1005, info: "Connection closed with no status" },
CLOSE_ABNORMAL: { _id: 1006, info: "Connection closed abnormally" },
CLOSE_TOO_LARGE: { _id: 1009, info: "Connection closed due to too large packet" }
},{ talk: function(){
console.log(this.info);
}
});
CloseEventCodes.CLOSE_TOO_LARGE.talk(); //prints "Connection closed due to too large packet"
CloseEventCodes.CLOSE_TOO_LARGE instanceof CloseEventCodes //evaluates to true
枚举基本上是一个工厂。
此处提供完整记录的指南。希望这有帮助。
你可以尝试使用https://bitbucket.org/snippets/frostbane/aAjxM.
my.namespace.ColorEnum = new Enum(
"RED = 0",
"GREEN",
"BLUE"
)
它应该工作到ie8。