我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:

对象引用未设置为对象的实例。

这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?


当前回答

更新C#8.02019:可为空的引用类型

C#8.0引入了可为null的引用类型和不可为null引用类型。因此,必须只检查可为null的引用类型,以避免出现NullReferenceException。


如果尚未初始化引用类型,并且希望设置或读取其财产之一,则会抛出NullReferenceException。

例子:

Person p = null;
p.Name = "Harry"; // NullReferenceException occurs here.

您可以通过检查变量是否为空来避免这种情况:

Person p = null;
if (p!=null)
{
    p.Name = "Harry"; // Not going to run to this point
}

要完全理解为什么会引发NullReferenceException,必须了解值类型和[引用类型][3]之间的区别。

因此,如果要处理值类型,则不能出现NullReferenceExceptions。尽管在处理引用类型时需要保持警惕!

正如名称所暗示的那样,只有引用类型可以保存引用或直接指向任何对象(或“null”)。而值类型始终包含值。

引用类型(必须选中这些类型):

动态对象一串

值类型(您可以忽略这些类型):

数字类型整数类型浮点类型十进制的布尔用户定义的结构

其他回答

这意味着您的代码使用了一个设置为null的对象引用变量(即它没有引用实际的对象实例)。

为了防止出现错误,应该在使用可能为空的对象之前测试其是否为空。

if (myvar != null)
{
    // Go ahead and use myvar
    myvar.property = ...
}
else
{
    // Whoops! myvar is null and cannot be used without first
    // assigning it to an instance reference
    // Attempting to use myvar here will result in NullReferenceException
}

虽然导致NullReferenceExceptions的原因和避免/修复此类异常的方法已经在其他答案中得到了解决,但许多程序员尚未学会的是如何在开发过程中独立调试此类异常。

在Visual Studio中,由于Visual Studio调试器,这通常很容易。


首先,确保将捕获正确的错误-请参见如何允许在VS2010中的“System.NullReferenceException”上中断?注释1

然后从调试开始(F5)或将[VS调试器]附加到正在运行的进程。有时,使用Debugger.Break可能很有用,它将提示启动调试器。

现在,当抛出(或未处理)NullReferenceException时,调试器将在发生异常的行上停止(记住上面设置的规则吗?)。有时错误很容易被发现。

例如,在下一行中,唯一可能导致异常的代码是myString求值为null。这可以通过查看观察窗口或在即时窗口中运行表达式来验证。

var x = myString.Trim();

在更高级的情况下,例如以下情况,您需要使用上述技术之一(观察或即时窗口)来检查表达式,以确定str1是否为null或str2是否为null。

var x = str1.Trim() + str2.Trim();

一旦找到了抛出异常的位置,通常很难反向推理,以找出空值被[错误]引入的位置--

花时间了解异常原因。检查空表达式。检查之前可能导致此类空表达式的表达式。根据需要添加断点并单步执行程序。使用调试器。


1如果“抛出时中断”过于激进,并且调试器在.NET或第三方库中的NPE上停止,则可以使用“用户未处理时中断”来限制捕获的异常。此外,VS2012还引入了Just My Code,我建议您也启用它。

如果您在启用“仅我的代码”的情况下进行调试,则行为略有不同。如果启用了“仅我的代码”,调试器将忽略在“我的代码外引发的、不通过“我的码”的第一次公共语言运行时(CLR)异常

简单来说:

您正在尝试访问未创建或当前不在内存中的对象。

那么如何解决这个问题:

调试并让调试器中断。。。它将直接将您带到被破坏的变量。。。现在你的任务是简单地解决这个问题。。在适当的位置使用新关键字。如果这是由于对象不存在而在某些数据库命令上导致的,那么您需要做的就是执行空检查并处理它:如果(i==空){//处理这个}最难的。。如果GC已经收集了对象。。。如果您试图使用字符串查找对象,通常会发生这种情况。。。也就是说,通过对象的名称查找它,那么GC可能已经清理了它。。。这很难找到,会成为一个很大的问题。。。解决这一问题的更好方法是在开发过程中,在必要时进行空检查。这将为您节省大量时间。

通过名称查找,我的意思是某些框架允许您使用字符串查找对象,代码可能如下:FindObject(“ObjectName”);

实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。

例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。

我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:

使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();

进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。

享受并享受制作游戏的乐趣!

另一个可能收到此异常的一般情况是在单元测试期间模拟类。无论使用何种模拟框架,您都必须确保正确模拟类层次结构的所有适当级别。特别是,被测试代码引用的HttpContext的所有财产都必须进行模拟。

请参阅“测试自定义AuthorizationAttribute时引发的NullReferenceException”,以获取一些详细的示例。