给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
使用十六进制的随机颜色生成:(#000000 - #FFFFFF)
语法非常简单。我们将十六进制颜色指定为#RRGGBB。我们知道每个十六进制颜色(RR、GG和BB)由8个字节定义。记住,每个字节可以表示256个值。
Rr - 16 * 16(0,1,2,3…F) = 256。GG和BB也类似。
这意味着十六进制颜色系统可以取256(R) × 256(G) × 256(B) = 16,777,216个值。
我们使用Math.random()和Math.floor()来获得一个范围为0到16777215的数字。
Math.floor(Math.random()*16777215)
最后,数字需要转换为以16为基数(十六进制),我们可以通过使用toString(基数)得到这个。
Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
//->12ef556
let randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
其他回答
Use:
function random_color(format)
{
var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
switch(format)
{
case 'hex':
return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
break;
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
break;
default:
return rint;
break;
}
}
升级版:
function random_color( format ){
var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
switch( format ){
case 'hex':
return '#' + ('00000' + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
case 'hexa':
return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
case 'rgba':
return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
default:
return rint;
}
}
投票最多的回答表明,Martin Ankerl的方法比随机十六进制数字更好,尽管我还没有改进Ankerl的方法,但我已经成功地将其翻译成JavaScript。
我想我应该对这个已经非常大的Stack Overflow问题发布一个额外的答案,因为顶部的答案有另一个评论链接到一个带有Ankerl逻辑的JavaScript实现的Gist,而这个链接是坏的(404)。如果我有这样的声誉,我就会简单地注释我创建的jsbin链接。
// Adapted from
// http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/
const rgb2hex = (rgb) => {
return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" +
("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) +
("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) +
("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : '';
}
// The next two methods are converted from Ruby to JavaScript.
// It is sourced from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/
// # HSV values in [0..1[
// # returns [r, g, b] values from 0 to 255
const hsv_to_rgb = (h, s, v) => {
const h_i = Math.floor(h*6)
const f = h*6 - h_i
const p = v * (1 - s)
const q = v * (1 - (f * s))
const t = v * (1 - (1 - f) * s)
let r, g, b
switch(h_i) {
case(0):
[r, g, b] = [v, t, p]
break
case(1):
[r, g, b] = [q, v, p]
break
case(2):
[r, g, b] = [p, v, t]
break
case(3):
[r, g, b] = [p, q, v]
break
case(4):
[r, g, b] = [t, p, v]
break
case(5):
[r, g, b] = [v, p, q]
break
}
return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)]
}
// # Use the golden ratio
const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895
let h = Math.random() // # Use a random start value
const gen_hex = (numberOfColors) => {
const colorArray = []
while (numberOfColors > 0) {
h += golden_ratio_conjugate
h %= 1
colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99)))
numberOfColors -= 1
}
console.log(colorArray)
return colorArray
}
gen_hex(100)
https://jsbin.com/qeyevoj/edit?js,console
一个工作的单行解决方案(前导零填充):
var color = "#" + "colors".split("").map(function(){return parseInt(Math.random()*0x10).toString(16);}).join("");
使用getRandomColor()代替“#0000FF”:
function getRandomColor() { var letters = '0123456789ABCDEF'; var color = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)]; } return color; } function setRandomColor() { $("#colorpad").css("background-color", getRandomColor()); } <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <div id="colorpad" style="width:300px;height:300px;background-color:#000"> </div> <button onclick="setRandomColor()">Random Color</button>
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}
它是如何工作的:
Math.random()*256获取一个从0到256(包括0到255)的随机(浮点数)数字 示例结果:116.15200161933899
加上|0就把小数点后的数都去掉了。 例:116.15200161933899 -> 116
使用. tostring(16)将此数字转换为十六进制(以16为基数)。 例:116 -> 74 另一个例子:228 -> e4
加上“0”,它就变成了零。这在我们获取子字符串时很重要,因为我们的最终结果每种颜色必须有两个字符。 例:74 -> 074 另一个例子:8 -> 08
.substr(-2)只获取最后两个字符。 例:074 -> 74 另一个例子:08 -> 08(如果我们没有添加“0”,这将产生“8”而不是“08”)
for循环运行此循环三次,将每个结果添加到颜色字符串中,产生如下内容: # 7408 e4