在Java中,有一种惯例,将每个变量(局部变量或类)声明为final参数(如果它们确实是final的话)。
虽然这会使代码更加冗长,但这有助于容易阅读/掌握代码,也可以防止错误,因为意图被清晰地标记出来。
你对此有何看法?
在Java中,有一种惯例,将每个变量(局部变量或类)声明为final参数(如果它们确实是final的话)。
虽然这会使代码更加冗长,但这有助于容易阅读/掌握代码,也可以防止错误,因为意图被清晰地标记出来。
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当前回答
我已经编写了一段时间的代码,并尽可能使用final。这样做了一段时间后(对于变量、方法参数和类属性),我可以说90%(或更多)的变量实际上是最终的。我认为在你不想修改变量的时候不修改变量的好处(我以前看到过,有时这很痛苦)是为了在你的代码中额外的输入和额外的“final”关键字。
也就是说,如果我要设计一种语言,我将使每个变量都是final,除非被其他一些关键字修改。
对于类和方法,我不太使用final。这是一个或多或少复杂的设计选择,除非您的类是一个实用程序类(在这种情况下,您应该只有一个私有构造函数)。
我也使用Collections.unmodifiable…在我需要的时候创建不可修改的列表
其他回答
我一直用final来表示对象属性。
final关键字在对象属性上使用时具有可见性语义。基本上,设置最终对象属性的值发生在构造函数返回之前。这意味着只要不让This引用脱离构造函数,并且对所有属性使用final,对象(在Java 5语义下)就可以保证正确构造,而且由于它也是不可变的,所以可以安全地发布到其他线程。
不可变对象不仅仅是关于线程安全。它们还使您更容易推断程序中的状态转换,因为可以更改的空间是故意的,如果始终使用,则完全限制在应该更改的内容上。
I sometimes also make methods final, but not as often. I seldomly make classes final. I generally do this because I have little need to. I generally don't use inheritance much. I prefer to use interfaces and object composition instead - this also lends itself to a design that I find is often easier to test. When you code to interfaces instead of concrete classes, then you don't need to use inheritance when you test, as it is, with frameworks such as jMock, much easier to create mock-objects with interfaces than it is with concrete classes.
我想我应该把大部分课程都定为期末考试,但我还没有养成这个习惯。
我将它用于方法内部和外部的常量。
我有时只将它用于方法,因为我不知道子类是否不想覆盖给定的方法(无论出于什么原因)。
至于类,我只对一些基础类使用了final类。
IntelliJ IDEA会在函数参数被写入函数内部时发出警告。我已经停止使用final作为函数参数了。我在java运行库中也没有看到它们。
I have to read a lot of code for my job. Missing final on instance variables is one of the top things to annoy me and makes understanding the code unnecessarily difficult. For my money, final on local variables causes more clutter than clarity. The language should have been designed to make that the default, but we have to live with the mistake. Sometimes it is useful particularly with loops and definite assignment with an if-else tree, but mostly it tends to indicate your method is too complicated.
当在Java中与变量一起使用时,Final提供了c++中常量的替代品。所以当final和static被用于一个变量时,它就变成了不可变的。同时让迁移的c++程序员非常开心;-)
当与引用变量一起使用时,它不允许您重新引用对象,尽管对象可以被操作。
当final与方法一起使用时,它不允许子类重写该方法。
一旦用法非常清楚,就应该谨慎使用。这主要取决于设计,因为在方法上使用final不利于多态性。
只有当你非常确定变量的值不会/不应该被改变时,才应该将它用于变量。还要确保您遵循SUN鼓励的编码约定。int COLOR_RED = 1;(大写字母以下划线分隔)
对于引用变量,只在需要对特定对象的不可变引用时使用它。
关于可读性部分,在使用最终修饰语时,注释起着非常重要的作用。
我从不在局部变量上使用它们,没有什么意义。即使您不认为变量应该被重新赋值,这对于下一个改变代码的人来说也没有什么区别,而且由于代码正在被更改,任何使其最终的原始目的都可能不再有效。如果只是为了清晰,我认为它失败了,因为冗长的负面影响。
对于成员变量也是如此,因为它们提供的好处很少,除了常量的情况。
它也与不可变无关,因为不可变的最好指标是它被这样记录并且/或没有可以改变对象的方法(这与使类为final是保证它是不可变的唯一方法)。
但是,嘿,这只是我的观点:-)