我从来都不记得我是怎么做到的,因为它很少出现在我身上。但是在C或c++中,从标准输入中读取字符而不等待换行符(按enter)的最佳方法是什么?
理想情况下,它也不会将输入字符回显到屏幕上。我只是想在不影响控制台屏幕的情况下捕捉击键。
我从来都不记得我是怎么做到的,因为它很少出现在我身上。但是在C或c++中,从标准输入中读取字符而不等待换行符(按enter)的最佳方法是什么?
理想情况下,它也不会将输入字符回显到屏幕上。我只是想在不影响控制台屏幕的情况下捕捉击键。
当前回答
我也遇到过同样的问题。这里是一个小的解决方案为windows控制台使用cygwing++与if(GetKeyState(keycode) & bitANDcompare){};
#include <windows.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
void clear() {
COORD topLeft = { 0, 0 };
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen;
DWORD written;
GetConsoleScreenBufferInfo(console, &screen);
FillConsoleOutputCharacterA(
console, ' ', screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
FillConsoleOutputAttribute(
console, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
SetConsoleCursorPosition(console, topLeft);
}
class Keyclick{
private:
int key;
char id;
public:
bool keydown = false;
Keyclick(int key1, char id1){
key=key1;
id=id1;
};
void watch(){
if(keydown==false){
if(GetKeyState(key) & 0x8000 ){
cout << id;
cout << " pressed.\r\n";
keydown = true;
}
}
if(keydown == true){
if(!(GetKeyState(key) & 0x8000)) {
cout << "released!!!!!!!!!!\r\n";
keydown = false;
clear();
}
}
};
};
int main()
{
bool primaryloop =true;
Keyclick keysp(VK_SPACE,'S');
Keyclick keyw(0x57,'w');
Keyclick keya(0x41,'a');
Keyclick keys(0x53,'s');
Keyclick keyd(0x44,'d');
Keyclick keyesc(VK_ESCAPE,'E');
while(primaryloop){
keysp.watch();
keyw.watch();
keya.watch();
keys.watch();
keyd.watch();
keyesc.watch();
if(keyesc.keydown){
primaryloop=false;
};
}
return 0;
}
https://github.com/wark77/windows_console_keypoller/blob/main/getkeystate_SOLUTION01.cpp
其他回答
#include <conio.h>
if (kbhit() != 0) {
cout << getch() << endl;
}
它使用kbhit()来检查键盘是否被按下,并使用getch()来获取被按下的字符。
在Linux(和其他类unix系统)上,这可以通过以下方式完成:
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
char getch() {
char buf = 0;
struct termios old = {0};
if (tcgetattr(0, &old) < 0)
perror("tcsetattr()");
old.c_lflag &= ~ICANON;
old.c_lflag &= ~ECHO;
old.c_cc[VMIN] = 1;
old.c_cc[VTIME] = 0;
if (tcsetattr(0, TCSANOW, &old) < 0)
perror("tcsetattr ICANON");
if (read(0, &buf, 1) < 0)
perror ("read()");
old.c_lflag |= ICANON;
old.c_lflag |= ECHO;
if (tcsetattr(0, TCSADRAIN, &old) < 0)
perror ("tcsetattr ~ICANON");
return (buf);
}
基本上你必须关闭规范模式(和回声模式来抑制回声)。
我在另一个论坛上发现了这个,当时我想解决同样的问题。根据我的发现,我做了一些修改。效果很好。我运行的是OS X,所以如果你运行的是微软,你需要找到正确的system()命令来切换到raw和cooked模式。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main() {
// Output prompt
cout << "Press any key to continue..." << endl;
// Set terminal to raw mode
system("stty raw");
// Wait for single character
char input = getchar();
// Echo input:
cout << "--" << input << "--";
// Reset terminal to normal "cooked" mode
system("stty cooked");
// And we're out of here
return 0;
}
以下是一个从Expert C Programming: Deep Secrets中提取的解决方案,它应该可以在SVr4上工作。它使用stty和ioctl。
#include <sys/filio.h>
int kbhit()
{
int i;
ioctl(0, FIONREAD, &i);
return i; /* return a count of chars available to read */
}
main()
{
int i = 0;
intc='';
system("stty raw -echo");
printf("enter 'q' to quit \n");
for (;c!='q';i++) {
if (kbhit()) {
c=getchar();
printf("\n got %c, on iteration %d",c, i);
}
}
system("stty cooked echo");
}
如果你在windows上,你可以使用PeekConsoleInput来检测是否有任何输入,
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD events;
INPUT_RECORD buffer;
PeekConsoleInput( handle, &buffer, 1, &events );
然后使用ReadConsoleInput“消费”输入字符..
PeekConsoleInput(handle, &buffer, 1, &events);
if(events > 0)
{
ReadConsoleInput(handle, &buffer, 1, &events);
return buffer.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode;
}
else return 0
老实说,这是从一些旧的代码,我有,所以你必须拨弄它一点。
最酷的是它读取输入时没有任何提示,所以字符根本不会显示出来。