在关于C的一个有信誉的来源中,在讨论&操作符后给出了以下信息:

... 有点不幸的是,术语[地址的]仍然存在,因为它混淆了那些不知道地址是关于什么的人,并误导了那些知道地址的人:将指针视为地址通常会导致悲伤……

我读过的其他材料(来自同样有名望的来源,我想说)总是毫不掩饰地将指针和&操作符作为内存地址。我很愿意继续寻找事情的真相,但当有信誉的消息来源不同意时,这有点困难。

现在我有点困惑了——如果指针不是内存地址,那么它到底是什么?

P.S.

作者后来说:……不过,我将继续使用“地址”这个术语,因为发明一个不同的(术语)会更糟糕。


当前回答

指针是一种在C/ c++中本地可用的变量类型,包含一个内存地址。像任何其他变量一样,它有自己的地址并占用内存(数量是特定于平台的)。

由于混淆,您将看到的一个问题是试图通过简单地按值传递指针来更改函数中的引用。这将复制函数作用域内的指针,对这个新指针“指向”的地方的任何更改都不会改变调用该函数的作用域内指针的引用。为了修改函数中的实际指针,通常会将一个指针传递给另一个指针。

其他回答

马克·贝西(Mark Bessey)已经说过了,但这一点需要再次强调,直到人们理解为止。

指针与变量的关系比与文字3的关系更大。

指针是一个值(地址)和类型(带有其他属性,如只读)的元组。类型(以及附加参数(如果有的话)可以进一步定义或限制上下文;如。__far ptr, __near ptr:地址的上下文是什么:堆栈,堆,线性地址,某处的偏移量,物理内存或其他。

正是type的属性使得指针算术与整数算术略有不同。

指针不是变量的反例太多了,不容忽视

fopen返回FILE指针。(变量在哪里) 堆栈指针或帧指针通常是不可寻址的寄存器 *(int *)0x1231330 = 13;——将任意整数值转换为pointer_of_integer类型,并在不引入变量的情况下写入/读取整数值

在c程序的生命周期中,会有许多其他没有地址的临时指针实例——因此它们不是变量,而是带有编译时相关类型的表达式/值。

C或c++指针与简单内存地址的另一个不同之处是,我在其他答案中没有看到不同的指针类型(尽管考虑到它们的总大小,我可能忽略了它)。但它可能是最重要的一个,因为即使是经验丰富的C/ c++程序员也会被它绊倒:

编译器可能会假设不兼容类型的指针不指向相同的地址,即使它们很明显指向相同的地址,这可能会导致简单的pointer==address模型不可能出现的行为。考虑以下代码(假设sizeof(int) = 2*sizeof(short)):

unsigned int i = 0;
unsigned short* p = (unsigned short*)&i;
p[0]=p[1]=1;

if (i == 2 + (unsigned short)(-1))
{
  // you'd expect this to execute, but it need not
}

if (i == 0)
{
  // you'd expect this not to execute, but it actually may do so
}

注意,char*有一个例外,所以使用char*操作值是可能的(尽管不是很可移植)。

指针只是另一个变量,它通常包含另一个变量的内存地址。指针是一个变量,它也有一个内存地址。

它说“因为它让那些不知道地址是什么的人感到困惑”——而且,这是真的:如果你知道地址是什么,你就不会困惑了。从理论上讲,指针是一个指向另一个变量的变量,实际上保存着一个地址,即它所指向的变量的地址。我不知道为什么要隐瞒这个事实,这又不是什么高深的科学。如果你理解了指针,你就离理解计算机的工作原理更近了一步。去吧!

以下是我过去是如何向一些困惑的人解释的: 指针有两个影响其行为的属性。它有一个值(在典型环境中)是一个内存地址,还有一个类型(告诉您它所指向的对象的类型和大小)。

例如,给定:

union {
    int i;
    char c;
} u;

你可以有三个不同的指针都指向同一个对象:

void *v = &u;
int *i = &u.i;
char *c = &u.c;

如果你比较这些指针的值,它们都是相等的:

v==i && i==c

但是,如果对每个指针加1,就会发现它们所指向的类型变得相关了。

i++;
c++;
// You can't perform arithmetic on a void pointer, so no v++
i != c

此时,变量i和c将具有不同的值,因为i++使i包含下一个可访问的整数的地址,而c++使c指向下一个可寻址的字符。通常,整数比字符占用更多的内存,所以在它们都加一之后,i的值将比c的值更大。