在关于C的一个有信誉的来源中,在讨论&操作符后给出了以下信息:
... 有点不幸的是,术语[地址的]仍然存在,因为它混淆了那些不知道地址是关于什么的人,并误导了那些知道地址的人:将指针视为地址通常会导致悲伤……
我读过的其他材料(来自同样有名望的来源,我想说)总是毫不掩饰地将指针和&操作符作为内存地址。我很愿意继续寻找事情的真相,但当有信誉的消息来源不同意时,这有点困难。
现在我有点困惑了——如果指针不是内存地址,那么它到底是什么?
P.S.
作者后来说:……不过,我将继续使用“地址”这个术语,因为发明一个不同的(术语)会更糟糕。
马克·贝西(Mark Bessey)已经说过了,但这一点需要再次强调,直到人们理解为止。
指针与变量的关系比与文字3的关系更大。
指针是一个值(地址)和类型(带有其他属性,如只读)的元组。类型(以及附加参数(如果有的话)可以进一步定义或限制上下文;如。__far ptr, __near ptr:地址的上下文是什么:堆栈,堆,线性地址,某处的偏移量,物理内存或其他。
正是type的属性使得指针算术与整数算术略有不同。
指针不是变量的反例太多了,不容忽视
fopen返回FILE指针。(变量在哪里)
堆栈指针或帧指针通常是不可寻址的寄存器
*(int *)0x1231330 = 13;——将任意整数值转换为pointer_of_integer类型,并在不引入变量的情况下写入/读取整数值
在c程序的生命周期中,会有许多其他没有地址的临时指针实例——因此它们不是变量,而是带有编译时相关类型的表达式/值。
在理解指针之前,我们需要先理解对象。对象是存在的实体,具有一个称为地址的位置说明符。指针与C语言中的其他变量一样,是一个类型为指针的变量,其内容被解释为支持以下操作的对象的地址。
+ : A variable of type integer (usually called offset) can be added to yield a new pointer
- : A variable of type integer (usually called offset) can be subtracted to yield a new pointer
: A variable of type pointer can be subtracted to yield an integer (usually called offset)
* : De-referencing. Retrieve the value of the variable (called address) and map to the object the address refers to.
++: It's just `+= 1`
--: It's just `-= 1`
指针是根据它当前引用的对象类型进行分类的。唯一重要的信息是物体的大小。
任何对象都支持& (address of)操作,该操作将对象的位置说明符(地址)作为指针对象类型检索。这将减少围绕命名的混乱,因为调用&作为对象的操作而不是作为结果类型为对象类型的指针的指针是有意义的。
注意:在整个解释中,我省略了内存的概念。