还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
当前回答
需要大量内存访问的应用程序。图像处理通常更适合在非托管环境(c++)而不是托管环境(c#)中编写。使用指针算法优化的内循环在c++中更容易控制。在c#中,你可能需要使用不安全的代码来获得相同的性能。
其他回答
这要看情况。如果字节码被转换成机器代码(不仅仅是JIT)(我的意思是如果你执行程序),如果你的程序使用了很多分配/释放,它可能会更快,因为GC算法只需要一次(理论上)通过整个内存,但正常的malloc/realloc/free C/ c++调用会在每次调用上引起开销(调用开销、数据结构开销、缓存丢失;))。
所以这在理论上是可能的(对于其他GC语言也是如此)。
我并不认为不能在大多数应用程序中使用c#元编程有什么极端的缺点,因为大多数程序员都不使用它。
另一个很大的优势是SQL,像LINQ“扩展”一样,为编译器提供了优化数据库调用的机会(换句话说,编译器可以将整个LINQ编译为一个“blob”二进制文件,其中调用的函数内联或为您的使用优化,但我只是在这里推测)。
这是一个非常模糊的问题,没有真正明确的答案。
例如;我宁愿玩用c++而不是c#创建的3d游戏,因为性能肯定要好得多。(我知道XNA等,但它与真正的东西相去甚远)。
另一方面,如前所述;您应该使用一种能够让您快速完成所需工作的语言进行开发,并在必要时进行优化。
受此启发,我做了一个快速测试,使用了大多数程序所需的60%的通用指令。
下面是c#代码:
for (int i=0; i<1000; i++)
{
StreamReader str = new StreamReader("file.csv");
StreamWriter stw = new StreamWriter("examp.csv");
string strL = "";
while((strL = str.ReadLine()) != null)
{
ArrayList al = new ArrayList();
string[] strline = strL.Split(',');
al.AddRange(strline);
foreach(string str1 in strline)
{
stw.Write(str1 + ",");
}
stw.Write("\n");
}
str.Close();
stw.Close();
}
字符串数组和数组列表是特意用来包含这些指令的。
下面是c++代码:
for (int i = 0; i<1000; i++)
{
std::fstream file("file.csv", ios::in);
if (!file.is_open())
{
std::cout << "File not found!\n";
return 1;
}
ofstream myfile;
myfile.open ("example.txt");
std::string csvLine;
while (std::getline(file, csvLine))
{
std::istringstream csvStream(csvLine);
std::vector csvColumn;
std::string csvElement;
while( std::getline(csvStream, csvElement, ‘,’) )
{
csvColumn.push_back(csvElement);
}
for (std::vector::iterator j = csvColumn.begin(); j != csvColumn.end(); ++j)
{
myfile << *j << ", ";
}
csvColumn.clear();
csvElement.clear();
csvLine.clear();
myfile << "\n";
}
myfile.close();
file.close();
}
我使用的输入文件大小为40 KB。
结果是
c++代码在9秒内运行。 c#代码:4秒!!
哦,但是这是在Linux上…在Mono上运行c#…c++和g++。
好的,这是我在Windows - Visual Studio 2003上得到的:
c#代码在9秒内运行。 c++代码——可怕的370秒!!
需要大量内存访问的应用程序。图像处理通常更适合在非托管环境(c++)而不是托管环境(c#)中编写。使用指针算法优化的内循环在c++中更容易控制。在c#中,你可能需要使用不安全的代码来获得相同的性能。
快了5个橘子。或者更确切地说:不可能有一个(正确的)笼统的答案。c++是一种静态编译语言(但也有配置文件引导的优化),c#在JIT编译器的帮助下运行。它们之间的差异如此之大,以至于像“快了多少”这样的问题都无法回答,甚至无法给出数量级。