我正在寻找以下方法的任何替代方法,以创建包含1到N的JavaScript数组,其中N仅在运行时已知。
var foo = [];
for (var i = 1; i <= N; i++) {
foo.push(i);
}
对我来说,我觉得应该有一种不用循环的方法。
我正在寻找以下方法的任何替代方法,以创建包含1到N的JavaScript数组,其中N仅在运行时已知。
var foo = [];
for (var i = 1; i <= N; i++) {
foo.push(i);
}
对我来说,我觉得应该有一种不用循环的方法。
当前回答
Array(8).fill(0).map(Number.call, Number)
偷取Igors数字。可以使用技巧,但使用fill()稍微缩短。仅适用于ES6及以上版本。
其他回答
所有这些都太复杂了。只要做到:
function count(num) {
var arr = [];
var i = 0;
while (num--) {
arr.push(i++);
}
return arr;
}
console.log(count(9))
//=> [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
或者从a到b的范围
function range(a, b) {
var arr = [];
while (a < b + 1) {
arr.push(a++);
}
return arr;
}
console.log(range(4, 9))
//=> [ 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]
使用ES6标准中的新Array方法和=>函数语法(编写时仅限Firefox)。
通过用未定义的:
Array(N).fill().map((_, i) => i + 1);
Array.from将“孔”转换为未定义,因此Array.map按预期工作:
Array.from(Array(5)).map((_, i) => i + 1)
如果您碰巧像我一样在应用程序中使用d3.js,d3会提供一个助手函数来为您执行此操作。
因此,要获得从0到4的数组,非常简单:
d3.range(5)
[0, 1, 2, 3, 4]
并获得从1到5的数组,如您所请求的:
d3.range(1, 5+1)
[1, 2, 3, 4, 5]
查看本教程了解更多信息。
您可以这样做:
var N = 10;
Array.apply(null, {length: N}).map(Number.call, Number)
结果:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
或具有随机值:
Array.apply(null, {length: N}).map(Function.call, Math.random)
结果:[0.782694901619107,0.9572225909214467,0.8586748542729765,0.8653848143294454, 0.008339877473190427, 0.9911756622605026, 0.8133423360995948, 0.8377588465809822, 0.5577575915958732, 0.16363654541783035]
解释
首先,注意Number.call(undefined,N)等同于Number(N),它只返回N。我们稍后将使用这个事实。
Array.apply(null,[undefined,undefineed,undefinded])等同于Array(undefine,undefine,undefide),它生成一个三元素数组,并为每个元素分配undefine。
如何将其推广到N个元素?考虑一下Array()的工作原理,大致如下:
function Array() {
if ( arguments.length == 1 &&
'number' === typeof arguments[0] &&
arguments[0] >= 0 && arguments &&
arguments[0] < 1 << 32 ) {
return [ … ]; // array of length arguments[0], generated by native code
}
var a = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
a.push(arguments[i]);
}
return a;
}
自ECMAScript 5以来,Function.pr原型.apply(thisArg,argsArray)也接受鸭子类型的类似数组的对象作为其第二个参数。如果我们调用Array.apply(null,{length:N}),那么它将执行
function Array() {
var a = [];
for (var i = 0; i < /* arguments.length = */ N; i++) {
a.push(/* arguments[i] = */ undefined);
}
return a;
}
现在我们有一个N元素数组,每个元素都设置为undefined。当我们对其调用.map(callback,thisArg)时,每个元素都将被设置为callback.call(thisArg,element,index,array)的结果。因此,[未定义,未定义,…,未定义].map(Number.call,Number)会将每个元素映射到(Number.call).call(Number,undefined,index,array),这与Number.ccall(undefineed,index,array)相同,正如我们之前所观察到的,它的计算结果为index。这就完成了元素与其索引相同的数组。
为什么要解决Array.apply(null,{length:N})而不是Array(N)的问题?毕竟,这两个表达式都会产生一个未定义元素的N元素数组。不同之处在于,在前一个表达式中,每个元素都被显式设置为undefined,而在后一个表达式,每个元素从未被设置。根据.map()的文档:
回调仅对已赋值数组的索引调用;对于已删除或从未赋值的索引,不会调用它。
因此,Array(N)不足;数组(N).map(Number.call,Number)将导致长度为N的未初始化数组。
兼容性
由于该技术依赖于ECMAScript 5中指定的Function.protype.apply()的行为,因此它在之前的ECMAScript5浏览器(如Chrome 14和Internet Explorer 9)中不起作用。
比字符串变体简单一点:
// create range by N
Array(N).join(0).split(0);
// create a range starting with 0 as the value
Array(7).join(0).split(0).map((v, i) => i + 1) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
更新(2018年1月4日):更新以解决确切的OP问题。感谢@lessless发出此消息!