我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

当我想添加一定数量的组件时,我使用助手函数。

定义一个返回JSX的函数:

const myExample = () => {
    let myArray = []
    for(let i = 0; i<5;i++) {
        myArray.push(<MyComponent/>)
    }
    return myArray
}

//... in JSX

<tbody>
    {myExample()}
</tbody>

其他回答

在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-

const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
    tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}

在身体内部使用它,如下所示:

<tbody>
    {
        tbodyContent
    }
</tbody>

但我更喜欢map()而不是这个。

我不确定这是否适用于您的情况,但通常地图是一个很好的答案。

如果这是使用for循环的代码:

<tbody>
    for (var i=0; i < objects.length; i++) {
        <ObjectRow obj={objects[i]} key={i}>
    }
</tbody>

你可以用地图这样写:

<tbody>
    {objects.map(function(object, i){
        return <ObjectRow obj={object} key={i} />;
    })}
</tbody>

ES6语法:

<tbody>
    {objects.map((object, i) => <ObjectRow obj={object} key={i} />)}
</tbody>

我倾向于采用编程逻辑发生在render返回值之外的方法。这有助于保持实际呈现的内容易于理解。

所以我可能会做一些类似的事情:

import _ from 'lodash';

...

const TableBody = ({ objects }) => {
  const objectRows = objects.map(obj => <ObjectRow object={obj} />);      

  return <tbody>{objectRows}</tbody>;
} 

诚然,这是一个很小的代码量,内联它可能会很好。

随着时间的推移,语言越来越成熟,我们经常会遇到这样的常见问题。问题是循环组件“n”次。

{[...new Array(n)].map((item, index) => <MyComponent key={index} />)}

其中,n-是要循环的次数。项将未定义,索引将照常。此外,ESLint不鼓励使用数组索引作为键。

但是,您的优点是不需要在之前初始化数组,最重要的是避免了for循环。。。

为了避免项目未定义带来的不便,您可以使用_,这样在进行linting时就会忽略它,并且不会引发任何linting错误,例如

{[...new Array(n)].map((_, index) => <MyComponent key={index} />)}

这里有一个简单的解决方案。

var Object_rows = [];
for (var i = 0; i < numrows; i++) {
  Object_rows.push(<ObjectRow />);
}
<tbody>{Object_rows}</tbody>;

不需要映射和复杂代码。您只需要将行推送到数组并返回值来渲染它。