我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
当我想添加一定数量的组件时,我使用助手函数。
定义一个返回JSX的函数:
const myExample = () => {
let myArray = []
for(let i = 0; i<5;i++) {
myArray.push(<MyComponent/>)
}
return myArray
}
//... in JSX
<tbody>
{myExample()}
</tbody>
其他回答
在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-
const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}
在身体内部使用它,如下所示:
<tbody>
{
tbodyContent
}
</tbody>
但我更喜欢map()而不是这个。
我不确定这是否适用于您的情况,但通常地图是一个很好的答案。
如果这是使用for循环的代码:
<tbody>
for (var i=0; i < objects.length; i++) {
<ObjectRow obj={objects[i]} key={i}>
}
</tbody>
你可以用地图这样写:
<tbody>
{objects.map(function(object, i){
return <ObjectRow obj={object} key={i} />;
})}
</tbody>
ES6语法:
<tbody>
{objects.map((object, i) => <ObjectRow obj={object} key={i} />)}
</tbody>
我倾向于采用编程逻辑发生在render返回值之外的方法。这有助于保持实际呈现的内容易于理解。
所以我可能会做一些类似的事情:
import _ from 'lodash';
...
const TableBody = ({ objects }) => {
const objectRows = objects.map(obj => <ObjectRow object={obj} />);
return <tbody>{objectRows}</tbody>;
}
诚然,这是一个很小的代码量,内联它可能会很好。
随着时间的推移,语言越来越成熟,我们经常会遇到这样的常见问题。问题是循环组件“n”次。
{[...new Array(n)].map((item, index) => <MyComponent key={index} />)}
其中,n-是要循环的次数。项将未定义,索引将照常。此外,ESLint不鼓励使用数组索引作为键。
但是,您的优点是不需要在之前初始化数组,最重要的是避免了for循环。。。
为了避免项目未定义带来的不便,您可以使用_,这样在进行linting时就会忽略它,并且不会引发任何linting错误,例如
{[...new Array(n)].map((_, index) => <MyComponent key={index} />)}
这里有一个简单的解决方案。
var Object_rows = [];
for (var i = 0; i < numrows; i++) {
Object_rows.push(<ObjectRow />);
}
<tbody>{Object_rows}</tbody>;
不需要映射和复杂代码。您只需要将行推送到数组并返回值来渲染它。