我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

使用地图功能。

<tbody> 
   {objects.map((object, i) =>  <ObjectRow obj={object} key={i} />)} 
</tbody>

其他回答

有多种方法可以做到这一点。JSX最终会被编译成JavaScript,所以只要你编写了有效的JavaScript,你就会很好。

我的回答旨在巩固这里已经介绍的所有精彩方式:

如果没有对象数组,只需输入行数:

在返回块中,创建一个Array并使用Array.prototype.map:

render() {
  return (
    <tbody>
      {Array(numrows).fill(null).map((value, index) => (
        <ObjectRow key={index}>
      ))}
    </tbody>
  );
}

在返回块之外,只需使用普通的JavaScript for循环:

render() {
  let rows = [];
  for (let i = 0; i < numrows; i++) {
    rows.push(<ObjectRow key={i}/>);
  }
  return (
    <tbody>{rows}</tbody>
  );
}

立即调用的函数表达式:

render() {
  return (
    <tbody>
      {(() => {
        let rows = [];
        for (let i = 0; i < numrows; i++) {
          rows.push(<ObjectRow key={i}/>);
        }
        return rows;
      })()}
    </tbody>
  );
}

如果您有一个对象数组

在返回块中,.map()将每个对象映射到<ObjectRow>组件:

render() {
  return (
    <tbody>
      {objectRows.map((row, index) => (
        <ObjectRow key={index} data={row} />
      ))}
    </tbody>
  );
}

在返回块之外,只需使用普通的JavaScript for循环:

render() {
  let rows = [];
  for (let i = 0; i < objectRows.length; i++) {
    rows.push(<ObjectRow key={i} data={objectRows[i]} />);
  }
  return (
    <tbody>{rows}</tbody>
  );
}

立即调用的函数表达式:

render() {
  return (
    <tbody>
      {(() => {
        const rows = [];
        for (let i = 0; i < objectRows.length; i++) {
          rows.push(<ObjectRow key={i} data={objectRows[i]} />);
        }
        return rows;
      })()}
    </tbody>
  );
}
return (
    <table>
       <tbody>
          {
            numrows.map((item, index) => {
              <ObjectRow data={item} key={index}>
            })
          }
       </tbody>
    </table>
);

要循环多次并返回,可以通过from和map实现:

<tbody>
  {
    Array.from(Array(i)).map(() => <ObjectRow />)
  }
</tbody>

其中i=次数


如果您想为渲染组件分配唯一的键ID,可以使用React文档中建议的React.Children.toArray

对阵列进行反应

将子级不透明数据结构作为平面数组返回,并为每个子级分配键。如果要在渲染方法中处理子对象的集合,特别是如果要在传递之前对this.props.children进行重新排序或切片,则非常有用。

注:React.Children.toArray()在展平子列表时更改键以保留嵌套数组的语义。也就是说,toArray在返回的数组中给每个键加前缀,以便每个元素的键都被限定到包含它的输入数组中。

<tbody>
  {
    React.Children.toArray(
      Array.from(Array(i)).map(() => <ObjectRow />)
    )
  }
</tbody>

一行(假设numrows是一个数字):

<tbody>
  {
    Array(numrows).fill().map(function (v, i) {
      return <ObjectRow/>
    })
  }
</tbody>

我不确定这是否适用于您的情况,但通常[map][1]是一个很好的答案。

如果这是使用for循环的代码:

<tbody>
    for (var i=0; i < objects.length; i++) {
        <ObjectRow obj={objects[i]} key={i}>
    }
</tbody>

你可以用map函数这样写:

<tbody>
    {objects.map(function(object, i){
        return <ObjectRow obj={object} key={i} />;
    })}
</tbody>

objects.map是进行循环的最佳方式,objects.filter是过滤所需数据的最佳方式。过滤后的数据将形成一个新的数组和对象。some是检查数组是否满足给定条件的最佳方法(它返回布尔值)。