我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

甚至这段代码也能完成同样的工作。

<tbody>
   {array.map(i => 
      <ObjectRow key={i.id} name={i.name} />
   )}
</tbody>

其他回答

在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-

const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
    tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}

在身体内部使用它,如下所示:

<tbody>
    {
        tbodyContent
    }
</tbody>

但我更喜欢map()而不是这个。

我倾向于采用编程逻辑发生在render返回值之外的方法。这有助于保持实际呈现的内容易于理解。

所以我可能会做一些类似的事情:

import _ from 'lodash';

...

const TableBody = ({ objects }) => {
  const objectRows = objects.map(obj => <ObjectRow object={obj} />);      

  return <tbody>{objectRows}</tbody>;
} 

诚然,这是一个很小的代码量,内联它可能会很好。

JSX内部有多种循环方式

使用for循环函数TableBodyForLoop(props){常量行=[];//创建数组以存储tr列表for(设i=0;i<props.people.length;i++){const person=道具.人物[i];//将tr推到数组,关键是行.推(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>);}//返回tbody内的行return<tbody>{rows}</tbody>;}使用ES6阵列映射方法函数TableBody(props){返回(<tbody>{props.people.map(person=>(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>))}</tbody>);}

完整示例:https://codesandbox.io/s/cocky-meitner-yztif

以下React文档将有所帮助

列表和键条件渲染

由于您在JSX代码中编写JavaScript语法,因此需要将JavaScript代码包装在大括号中。

row = () => {
   var rows = [];
   for (let i = 0; i<numrows; i++) {
       rows.push(<ObjectRow/>);
   }
   return rows;
}
<tbody>
{this.row()}
</tbody>

您还可以使用自调用函数:

return <tbody>
           {(() => {
              let row = []
              for (var i = 0; i < numrows; i++) {
                  row.push(<ObjectRow key={i} />)
              }
              return row

           })()}
        </tbody>