从c++函数中返回多个值的首选方法是什么?例如,假设有一个函数对两个整数进行除法并同时返回商和余数。我经常看到的一种方法是使用引用形参:
void divide(int dividend, int divisor, int& quotient, int& remainder);
一种变体是返回一个值,并通过引用形参传递另一个值:
int divide(int dividend, int divisor, int& remainder);
另一种方法是声明一个结构体来包含所有的结果并返回:
struct divide_result {
int quotient;
int remainder;
};
divide_result divide(int dividend, int divisor);
这些方法中是否有一种通常是首选的,还是有其他的建议?
编辑:在实际代码中,可能会有两个以上的结果。它们也可能是不同类型的。
就我个人而言,我通常不喜欢返回参数,原因有很多:
在调用中,哪些参数是in,哪些是out并不总是很明显
您通常必须创建一个局部变量来捕获结果,而返回值可以内联使用(这可能是也可能不是一个好主意,但至少您可以选择)
对我来说,一个函数有一个“进”和一个“出”似乎更干净——所有的输入都在这里,所有的输出都在那里
我喜欢让我的论点列表尽可能简短
我对pair/tuple技术也有一些保留意见。主要是,返回值通常没有自然的顺序。代码的读者如何知道是否有结果。首先是商还是余数?实现者可以改变顺序,这将破坏现有的代码。如果值是相同的类型,因此不会生成编译器错误或警告,那么这种情况尤其危险。实际上,这些参数也适用于返回参数。
下面是另一个代码示例,这个示例不那么简单:
pair<double,double> calculateResultingVelocity(double windSpeed, double windAzimuth,
double planeAirspeed, double planeCourse);
pair<double,double> result = calculateResultingVelocity(25, 320, 280, 90);
cout << result.first << endl;
cout << result.second << endl;
这是打印地速和航向,还是航向和地速?这并不明显。
与此相比:
struct Velocity {
double speed;
double azimuth;
};
Velocity calculateResultingVelocity(double windSpeed, double windAzimuth,
double planeAirspeed, double planeCourse);
Velocity result = calculateResultingVelocity(25, 320, 280, 90);
cout << result.speed << endl;
cout << result.azimuth << endl;
我想这更清楚了。
所以我认为我的第一选择,一般来说,是结构技术。在某些情况下,对/元组思想可能是一个很好的解决方案。我希望尽可能避免返回参数。
我想说,没有首选方法,这完全取决于你将如何处理响应。如果结果将在进一步处理中一起使用,那么结构是有意义的,如果不是,我倾向于将then作为单独的引用传递,除非函数将用于复合语句中:
X =除(X, y, z) +除(a, b, c);
我经常选择在参数列表中通过引用传递“结构”,而不是通过返回新结构的拷贝开销(但这是汗流浃背的小事)。
无效除(整数被除数,整数除数,答案和ans)
我们的参数令人困惑吗?作为引用发送的形参表明值将发生变化(与const引用相反)。合理的命名也可以消除混淆。