我读到过,使用#pragma一次可以优化编译器,从而加快编译速度。我知道这是不标准的,因此可能会带来跨平台兼容性问题。

非windows平台(gcc)上的大多数现代编译器都支持这一点吗?

我希望避免平台编译问题,但也希望避免备用保护的额外工作:

#pragma once
#ifndef HEADER_H
#define HEADER_H

...

#endif // HEADER_H

我应该担心吗?我还需要在这上面花费更多的精力吗?


当前回答

#pragma once确实有一个缺点(除了不是标准的),那就是如果你在不同的位置有相同的文件(我们有这样的情况是因为我们的构建系统会四处复制文件),那么编译器会认为这些是不同的文件。

其他回答

我希望#pragma曾经(或类似的东西)出现在标准中。包含警卫并不是什么大问题(但向学习该语言的人解释它们似乎有点困难),但这似乎是一个可以避免的小麻烦。

事实上,因为在99.98%的情况下,#pragma once行为是理想的行为,如果编译器能自动处理防止一个头文件被多次包含,使用#pragma或其他允许重复包含的东西,那就更好了。

但是我们拥有我们所拥有的(除了你可能一次都没有#pragma)。

我使用它,我很高兴,因为我必须键入更少,使一个新的标题。它在Windows、Mac和Linux三个平台上都运行得很好。

我没有任何性能信息,但我相信,与解析c++语法的缓慢相比,#pragma和include守卫之间的差异将是微不足道的。这才是真正的问题。例如,尝试用c#编译器编译相同数量的文件和行,看看有什么不同。

最后,使用guard或pragma根本不重要。

我使用#ifndef/#define include守卫使用包含UUID的符号,如下所示:

#ifndef ARRAY__H_81945CB3_AEBB_471F_AC97_AB6C8B220314
#define ARRAY__H_81945CB3_AEBB_471F_AC97_AB6C8B220314 /* include guard */


#endif

我一直使用能够自动生成uuid的编辑器。 这可以防止与其他库中具有相同基本名称的文件发生名称冲突,并检测文件系统中的多个位置是否放置了完全相同的文件。

缺点是增加了表的大小,因为符号要大得多,但我还没有看到它的问题。

主要的区别是编译器必须打开头文件来读取包含保护。相比之下,pragma只会导致编译器跟踪该文件,并且在遇到针对同一文件的另一个include时不执行任何文件IO。虽然这听起来可以忽略不计,但它可以很容易地扩展到大型项目,特别是那些没有好的标题包括学科的项目。

也就是说,现在的编译器(包括GCC)足够聪明,可以像对待pragma一样对待include守卫。例如,他们不打开文件,避免文件IO惩罚。

在不支持pragma的编译器中,我见过手动实现有点麻烦。

#ifdef FOO_H
#include "foo.h"
#endif

我个人喜欢#pragma once方法,因为它避免了命名冲突和潜在的拼写错误的麻烦。相比之下,它的代码也更加优雅。也就是说,对于可移植的代码,如果编译器不同意,那么两者都使用也无妨。

使用#pragma一次应该适用于任何现代编译器,但我不认为有任何理由不使用标准的#ifndef include guard。它工作得很好。需要注意的是,GCC在3.4版之前一次都不支持#pragma。

我还发现,至少在GCC上,它可以识别标准的#ifndef include guard并对其进行优化,因此它应该不会比#pragma慢很多。