我试图在JavaScript中返回两个值。这可能吗?
var newCodes = function() {
var dCodes = fg.codecsCodes.rs;
var dCodes2 = fg.codecsCodes2.rs;
return dCodes, dCodes2;
};
我试图在JavaScript中返回两个值。这可能吗?
var newCodes = function() {
var dCodes = fg.codecsCodes.rs;
var dCodes2 = fg.codecsCodes2.rs;
return dCodes, dCodes2;
};
当前回答
你可以从ECMAScript 6开始使用数组和“解构赋值”来做到这一点。请注意,这些在旧的Javascript版本中是不可用的(也就是说,ECMAScript第三版和第五版都不可用)。
它允许你同时赋值给1+个变量:
var [x, y] = [1, 2];
x; // 1
y; // 2
// or
[x, y] = (function(){ return [3, 4]; })();
x; // 3
y; // 4
你也可以使用对象解构结合属性值简写来命名对象中的返回值,并挑出你想要的:
let {baz, foo} = (function(){ return {foo: 3, bar: 500, baz: 40} })();
baz; // 40
foo; // 3
顺便说一下,不要被ECMAScript允许返回1,2,....这一事实所愚弄那里真正发生的不是表面上看起来的那样。return语句中的表达式- 1,2,3 -只是一个逗号操作符,它依次应用于数值字面值(1,2,3),最终计算为其最后一个表达式- 3的值。这就是为什么return 1,2,3在功能上和return 3是一样的。
return 1, 2, 3;
// becomes
return 2, 3;
// becomes
return 3;
其他回答
都是正确的。Return逻辑地从左到右处理并返回最后一个值。
function foo(){
return 1,2,3;
}
>> foo()
>> 3
Ecmascript 6包括“解构赋值”(正如kangax提到的),因此在所有浏览器(不仅仅是Firefox)中,您将能够捕获值的数组,而不必为捕获它们的唯一目的而创建命名数组或对象。
//so to capture from this function
function myfunction()
{
var n=0;var s=1;var w=2;var e=3;
return [n,s,w,e];
}
//instead of having to make a named array or object like this
var IexistJusttoCapture = new Array();
IexistJusttoCapture = myfunction();
north=IexistJusttoCapture[0];
south=IexistJusttoCapture[1];
west=IexistJusttoCapture[2];
east=IexistJusttoCapture[3];
//you'll be able to just do this
[north, south, west, east] = myfunction();
你已经可以在Firefox中尝试了!
我知道有两种方法: 1. 返回为数组 2. 返回为对象
下面是我找到的一个例子:
<script>
// Defining function
function divideNumbers(dividend, divisor){
var quotient = dividend / divisor;
var arr = [dividend, divisor, quotient];
return arr;
}
// Store returned value in a variable
var all = divideNumbers(10, 2);
// Displaying individual values
alert(all[0]); // 0utputs: 10
alert(all[1]); // 0utputs: 2
alert(all[2]); // 0utputs: 5
</script>
<script>
// Defining function
function divideNumbers(dividend, divisor){
var quotient = dividend / divisor;
var obj = {
dividend: dividend,
divisor: divisor,
quotient: quotient
};
return obj;
}
// Store returned value in a variable
var all = divideNumbers(10, 2);
// Displaying individual values
alert(all.dividend); // 0utputs: 10
alert(all.divisor); // 0utputs: 2
alert(all.quotient); // 0utputs: 5
</script>
只返回一个对象文字
function newCodes(){
var dCodes = fg.codecsCodes.rs; // Linked ICDs
var dCodes2 = fg.codecsCodes2.rs; //Linked CPTs
return {
dCodes: dCodes,
dCodes2: dCodes2
};
}
var result = newCodes();
alert(result.dCodes);
alert(result.dCodes2);
另一个值得一提的是新引入的(ES6)语法,除了析构赋值,还使用了对象创建简写。
function fun1() {
var x = 'a';
var y = 'b';
return { x, y, z: 'c' };
// literally means { x: x, y: y, z: 'c' };
}
var { z, x, y } = fun1(); // order or full presence is not really important
// literally means var r = fun1(), x = r.x, y = r.y, z = r.z;
console.log(x, y, z);
这个语法可以用babel或其他旧浏览器的js polyfiller填充,但幸运的是,现在本机适用于最新版本的Chrome和Firefox。
但是在创建一个新对象时,这里涉及到内存分配(以及最终的gc负载),因此不要期望从它那里获得太多性能。JavaScript不是开发高度优化的东西的最佳语言,但如果需要,你可以考虑将结果放在周围的对象上,或者是JavaScript、Java和其他语言之间常见的性能技巧。