我有时(不经常)在我的一个项目中遇到这种情况,只有几节课 安装错误:INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE

如何增加模拟器的存储空间?


当前回答

这显然不是一个恰当的答案,但它是一个小小的暗示。

如果你想在你的应用程序中使用静态文件。你应该把它们作为资源或资产。 但是,如果你有内存问题,比如让你的APK保持小,那么你需要改变你的应用程序设计,

而不是把它们作为资源,在运行你的应用程序(安装后),你可以从SD卡上获取文件(防御不同的文件,因为用户可能不会保留你需要的文件)。为此U可以使用ContentResolver采取音频,图像文件上的用户选择。

这样你就可以给用户另一个功能,比如他可以自己选择加载音频/图像文件到应用程序中。

其他回答

在Linux下调整Android模拟器的存储大小:

1)安装qemu

2)找到虚拟机img文件所在目录。比如~/.android/avd/。Avd和CD。

3)调整ext4映像的大小:即从500Mb增加到4Gb执行

qemu-img resize userdata.img +3.5GB
qemu-img resize userdata-qemu.img +3.5GB

4)增加文件系统:

e2fsck -f userdata.img
resize2fs userdata.img
e2fsck -f userdata-qemu.img
resize2fs userdata-qemu.img

5)对于sd卡图像,可选:保存数据:

mkdir 1
mount -o loop sdcard.img 1
cp -a 1 2
umount 1

6)将图像大小从100Mb调整为Gb:

qemu-img resize sdcard.img +3.9GB

7)重新生成文件系统:

mkfs.vfat sdcard.img

8)可选:恢复旧数据:

mount -o loop sdcard.img 1
cp -a 2/* 1
mount -o loop sdcard.img 1 

这显然不是一个恰当的答案,但它是一个小小的暗示。

如果你想在你的应用程序中使用静态文件。你应该把它们作为资源或资产。 但是,如果你有内存问题,比如让你的APK保持小,那么你需要改变你的应用程序设计,

而不是把它们作为资源,在运行你的应用程序(安装后),你可以从SD卡上获取文件(防御不同的文件,因为用户可能不会保留你需要的文件)。为此U可以使用ContentResolver采取音频,图像文件上的用户选择。

这样你就可以给用户另一个功能,比如他可以自己选择加载音频/图像文件到应用程序中。

如果你有M1 Mac和Android模拟器的预览版本,那么你需要进入/Applications/Android模拟器.app/Contents/MacOS/api30-gphone-arm64-v8a/config.ini(例如),并将disk. datappartition .size属性更改为你想要的大小。

就像这样:

参考是在GitHub回购。

致以最亲切的问候。

我使用bitrise,我通过在AVD步骤中传递参数'-partition-size 2047'来增加内部空间(只有当你使用cli时)

例子:

/home/user/Android/Sdk/emulator/emulator "@Pixel_6_API_31" "-verbose" "-show-kernel" "-no-audio" "-netdelay" "none" "-no-snapshot" "-wipe-data" "-gpu" "auto" "-no-window" "-no-boot-anim" "-camera-back" "none" "-camera-front" "none" "-partition-size" "2047"

我想你应该用“emulator -wipe-data -avd YourAvdName”重新启动模拟器,或者如果你使用Eclipse,在运行配置中勾选“Wipe User Data”。