我喜欢绳子。IsNullOrEmpty方法。我想有一些东西,将允许相同的功能IEnumerable。有这样的东西吗?也许是一些收集助手类?我问的原因是,在if语句中,如果模式是(mylist != null && mylist. any()),代码看起来很混乱。使用Foo.IsAny(myList)会干净得多。
这篇文章没有给出答案:IEnumerable是空的?
我喜欢绳子。IsNullOrEmpty方法。我想有一些东西,将允许相同的功能IEnumerable。有这样的东西吗?也许是一些收集助手类?我问的原因是,在if语句中,如果模式是(mylist != null && mylist. any()),代码看起来很混乱。使用Foo.IsAny(myList)会干净得多。
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当前回答
public static bool IsNullOrEmpty<T>(this IEnumerable<T> enumerable) {
return enumerable == null || !enumerable.Any();
}
其他回答
只需添加使用系统。Linq和看到魔术发生时,你试图访问可用的方法在IEnumerable。添加它将使您能够访问名为Count()的方法,就像这样简单。只要记住在调用count():)之前检查空值即可。
当它是关于引用(可空)类型的,并且项中不期望有空项时,可以使用这一行进行验证
myCollection?.FirstOrDefault() == null
这可能会有所帮助
public static bool IsAny<T>(this IEnumerable<T> enumerable)
{
return enumerable?.Any() == true;
}
public static bool IsNullOrEmpty<T>(this IEnumerable<T> enumerable)
{
return enumerable?.Any() != true;
}
我用简单的if来检查它
看看我的解决方案
foreach (Pet pet in v.Pets)
{
if (pet == null)
{
Console.WriteLine(" No pet");// enumerator is empty
break;
}
Console.WriteLine(" {0}", pet.Name);
}
下面是Marc Gravell回答的代码,以及使用它的示例。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public static class Utils
{
public static bool IsAny<T>(this IEnumerable<T> data)
{
return data != null && data.Any();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<string> items;
//items = null;
//items = new String[0];
items = new String[] { "foo", "bar", "baz" };
/*** Example Starts Here ***/
if (items.IsAny())
{
foreach (var item in items)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
else
{
Console.WriteLine("No items.");
}
}
}
正如他所说,并不是所有序列都是可重复的,因此代码有时可能会引起问题,因为IsAny()开始遍历序列。我怀疑Robert Harvey的回答的意思是,您通常不需要检查null和empty。通常,您可以只检查null,然后使用foreach。
为了避免两次启动序列并利用foreach,我只写了一些像这样的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IEnumerable<string> items;
//items = null;
//items = new String[0];
items = new String[] { "foo", "bar", "baz" };
/*** Example Starts Here ***/
bool isEmpty = true;
if (items != null)
{
foreach (var item in items)
{
isEmpty = false;
Console.WriteLine(item);
}
}
if (isEmpty)
{
Console.WriteLine("No items.");
}
}
}
我猜扩展方法为您节省了几行输入,但这段代码对我来说似乎更清楚。我怀疑一些开发人员不会立即意识到IsAny(项目)实际上将开始在序列中进行步进。(当然,如果你使用了很多序列,你很快就会学会思考通过它们的步骤。)