我在读c++老师的课堂笔记,他是这样写的:

使用缩进// OK 永远不要依赖运算符优先级-总是使用括号// OK 总是使用{}块-即使是单行//不可以,为什么?? Const对象在比较的左边// OK 对>= 0的变量使用unsigned,这是个不错的技巧 删除后将指针设置为NULL -双重删除保护//不错

第三种方法我不清楚:放一行进去能得到什么 A{…} ?

例如,下面这段奇怪的代码:

int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
{
    if (i % 2 == 0)
    {
        j++;
    }
}

将其替换为:

int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
    if (i % 2 == 0)
        j++;

使用第一个版本的好处是什么?


当前回答

为了补充之前回答中非常明智的建议,我在重构一些代码时遇到的一个例子是:我正在修改一个非常大的代码库,从一个API切换到另一个API。第一个API调用设置Company Id,如下:

setCompIds( const std::string& compId, const std::string& compSubId );

而替换需要两次调用:

setCompId( const std::string& compId );
setCompSubId( const std::string& compSubId );

我开始使用正则表达式来改变这种情况,这非常成功。我们还通过样式传递代码,这确实使它更易于阅读。然后,在审查过程中,我发现在某些条件下,它正在改变:

if ( condition )
   setCompIds( compId, compSubId );

:

if ( condition )
   setCompId( compId );
setCompSubId( compSubId );

这显然不是我们所需要的。我不得不回到一开始,再次将替换处理为完全在一个块内,然后手动修改任何最终看起来愚蠢的东西(至少它不会是不正确的)。

我注意到style现在有了一个选项——add-括号,它允许你在没有括号的地方添加括号,如果你发现自己处于和我一样的位置,我强烈建议你这样做。

其他回答

为了补充之前回答中非常明智的建议,我在重构一些代码时遇到的一个例子是:我正在修改一个非常大的代码库,从一个API切换到另一个API。第一个API调用设置Company Id,如下:

setCompIds( const std::string& compId, const std::string& compSubId );

而替换需要两次调用:

setCompId( const std::string& compId );
setCompSubId( const std::string& compSubId );

我开始使用正则表达式来改变这种情况,这非常成功。我们还通过样式传递代码,这确实使它更易于阅读。然后,在审查过程中,我发现在某些条件下,它正在改变:

if ( condition )
   setCompIds( compId, compSubId );

:

if ( condition )
   setCompId( compId );
setCompSubId( compSubId );

这显然不是我们所需要的。我不得不回到一开始,再次将替换处理为完全在一个块内,然后手动修改任何最终看起来愚蠢的东西(至少它不会是不正确的)。

我注意到style现在有了一个选项——add-括号,它允许你在没有括号的地方添加括号,如果你发现自己处于和我一样的位置,我强烈建议你这样做。

我的2 c:

使用缩进

很明显

永远不要依赖运算符优先级——总是使用括号

我不会使用“从不”和“总是”这样的词,但总的来说,我认为这条规则是有用的。在某些语言(Lisp, Smalltalk)中,这不是问题。

总是使用{}块-即使是单行

我从来没有这样做过,也从来没有遇到过任何问题,但我可以看到它对学生有什么好处,特别是如果他们以前学过Python的话。

Const对象在比较的左边

尤达条件?不,请。它损害了可读性。在编译代码时使用最大警告级别即可。

对于>= 0的变量使用unsigned

好的。有趣的是,我听到斯特劳斯特鲁普不同意。

删除后将指针设置为NULL -双重删除保护

坏的建议!永远不要使用指向已删除或不存在的对象的指针。

另一个添加花括号的例子。

有一次我在搜索一个bug,发现了这样的代码:

void SomeSimpleEventHandler()
{
    SomeStatementAtTheBeginningNumber1;
    if (conditionX) SomeRegularStatement;
    SomeStatementAtTheBeginningNumber2;
    SomeStatementAtTheBeginningNumber3;
    if (!SomeConditionIsMet()) return;
    OtherwiseSomeAdditionalStatement1;
    OtherwiseSomeAdditionalStatement2;
    OtherwiseSomeAdditionalStatement3;
}

如果你逐行阅读这个方法,你会注意到方法中有一个条件,如果不为真就返回。但实际上,它看起来像其他100个简单的事件处理程序,它们基于某些条件设置一些变量。有一天,Fast Coder进来了,在方法的末尾添加了额外的变量设置语句:

{
    ...
    OtherwiseSomeAdditionalStatement3;
    SetAnotherVariableUnconditionally;
}

因此,setanothervariable无条件地在SomeConditionIsMet()时执行,但速度快的家伙没有注意到它,因为所有的行几乎都是相似的大小,即使返回条件垂直缩进,它也不那么明显。

如果条件返回的格式如下:

if (!SomeConditionIsMet())
{
    return;
}

它是非常明显的,快速编码器一眼就能发现它。

wrt 6:它更安全,因为删除空指针是一个无操作。因此,如果您碰巧两次经过这条路径,您不会因为释放空闲内存或已分配给其他内存而导致内存损坏。

这是静态文件作用域对象和单例对象的主要问题,它们没有非常明确的生命周期,并且已知它们在被销毁后会被重新创建。

在大多数情况下,您可以通过使用auto_ptrs来避免这种需要

当你完成它时,最好将指针设置为NULL。

下面是一个例子:

A类行为如下:

分配一块内存 然后一段时间后,它删除这块内存,但不将指针设置为NULL

B类做以下事情

分配内存(在这个实例中,它得到的内存块恰好与类a删除的内存块相同)

在这一点上,类A和类B都有指向同一个内存块的指针,就类A而言,这块内存块不存在,因为它已经用完了。

考虑以下问题:

如果在类a中有一个逻辑错误,导致它写入现在属于类B的内存呢?

在这个特定的实例中,您不会得到一个糟糕的访问异常错误,因为内存地址是合法的,而类A现在有效地破坏了类B数据。

类B可能最终崩溃,如果它遇到意外值,当它崩溃时,很有可能,当问题出现在类a时,您将花费相当长的时间在类B中查找这个bug。

如果您已经将删除的内存指针设置为NULL,那么只要类A中的任何逻辑错误试图写入NULL指针,您就会得到一个异常错误。

如果您担心在指针第二次为NULL时使用双重删除会出现逻辑错误,那么可以为此添加assert。