我在读c++老师的课堂笔记,他是这样写的:
使用缩进// OK
永远不要依赖运算符优先级-总是使用括号// OK
总是使用{}块-即使是单行//不可以,为什么??
Const对象在比较的左边// OK
对>= 0的变量使用unsigned,这是个不错的技巧
删除后将指针设置为NULL -双重删除保护//不错
第三种方法我不清楚:放一行进去能得到什么
A{…} ?
例如,下面这段奇怪的代码:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
{
if (i % 2 == 0)
{
j++;
}
}
将其替换为:
int j = 0;
for (int i = 0 ; i < 100 ; ++i)
if (i % 2 == 0)
j++;
使用第一个版本的好处是什么?
为了补充之前回答中非常明智的建议,我在重构一些代码时遇到的一个例子是:我正在修改一个非常大的代码库,从一个API切换到另一个API。第一个API调用设置Company Id,如下:
setCompIds( const std::string& compId, const std::string& compSubId );
而替换需要两次调用:
setCompId( const std::string& compId );
setCompSubId( const std::string& compSubId );
我开始使用正则表达式来改变这种情况,这非常成功。我们还通过样式传递代码,这确实使它更易于阅读。然后,在审查过程中,我发现在某些条件下,它正在改变:
if ( condition )
setCompIds( compId, compSubId );
:
if ( condition )
setCompId( compId );
setCompSubId( compSubId );
这显然不是我们所需要的。我不得不回到一开始,再次将替换处理为完全在一个块内,然后手动修改任何最终看起来愚蠢的东西(至少它不会是不正确的)。
我注意到style现在有了一个选项——add-括号,它允许你在没有括号的地方添加括号,如果你发现自己处于和我一样的位置,我强烈建议你这样做。
为了补充之前回答中非常明智的建议,我在重构一些代码时遇到的一个例子是:我正在修改一个非常大的代码库,从一个API切换到另一个API。第一个API调用设置Company Id,如下:
setCompIds( const std::string& compId, const std::string& compSubId );
而替换需要两次调用:
setCompId( const std::string& compId );
setCompSubId( const std::string& compSubId );
我开始使用正则表达式来改变这种情况,这非常成功。我们还通过样式传递代码,这确实使它更易于阅读。然后,在审查过程中,我发现在某些条件下,它正在改变:
if ( condition )
setCompIds( compId, compSubId );
:
if ( condition )
setCompId( compId );
setCompSubId( compSubId );
这显然不是我们所需要的。我不得不回到一开始,再次将替换处理为完全在一个块内,然后手动修改任何最终看起来愚蠢的东西(至少它不会是不正确的)。
我注意到style现在有了一个选项——add-括号,它允许你在没有括号的地方添加括号,如果你发现自己处于和我一样的位置,我强烈建议你这样做。
我的2 c:
使用缩进
很明显
永远不要依赖运算符优先级——总是使用括号
我不会使用“从不”和“总是”这样的词,但总的来说,我认为这条规则是有用的。在某些语言(Lisp, Smalltalk)中,这不是问题。
总是使用{}块-即使是单行
我从来没有这样做过,也从来没有遇到过任何问题,但我可以看到它对学生有什么好处,特别是如果他们以前学过Python的话。
Const对象在比较的左边
尤达条件?不,请。它损害了可读性。在编译代码时使用最大警告级别即可。
对于>= 0的变量使用unsigned
好的。有趣的是,我听到斯特劳斯特鲁普不同意。
删除后将指针设置为NULL -双重删除保护
坏的建议!永远不要使用指向已删除或不存在的对象的指针。
另一个添加花括号的例子。
有一次我在搜索一个bug,发现了这样的代码:
void SomeSimpleEventHandler()
{
SomeStatementAtTheBeginningNumber1;
if (conditionX) SomeRegularStatement;
SomeStatementAtTheBeginningNumber2;
SomeStatementAtTheBeginningNumber3;
if (!SomeConditionIsMet()) return;
OtherwiseSomeAdditionalStatement1;
OtherwiseSomeAdditionalStatement2;
OtherwiseSomeAdditionalStatement3;
}
如果你逐行阅读这个方法,你会注意到方法中有一个条件,如果不为真就返回。但实际上,它看起来像其他100个简单的事件处理程序,它们基于某些条件设置一些变量。有一天,Fast Coder进来了,在方法的末尾添加了额外的变量设置语句:
{
...
OtherwiseSomeAdditionalStatement3;
SetAnotherVariableUnconditionally;
}
因此,setanothervariable无条件地在SomeConditionIsMet()时执行,但速度快的家伙没有注意到它,因为所有的行几乎都是相似的大小,即使返回条件垂直缩进,它也不那么明显。
如果条件返回的格式如下:
if (!SomeConditionIsMet())
{
return;
}
它是非常明显的,快速编码器一眼就能发现它。
当你完成它时,最好将指针设置为NULL。
下面是一个例子:
A类行为如下:
分配一块内存
然后一段时间后,它删除这块内存,但不将指针设置为NULL
B类做以下事情
分配内存(在这个实例中,它得到的内存块恰好与类a删除的内存块相同)
在这一点上,类A和类B都有指向同一个内存块的指针,就类A而言,这块内存块不存在,因为它已经用完了。
考虑以下问题:
如果在类a中有一个逻辑错误,导致它写入现在属于类B的内存呢?
在这个特定的实例中,您不会得到一个糟糕的访问异常错误,因为内存地址是合法的,而类A现在有效地破坏了类B数据。
类B可能最终崩溃,如果它遇到意外值,当它崩溃时,很有可能,当问题出现在类a时,您将花费相当长的时间在类B中查找这个bug。
如果您已经将删除的内存指针设置为NULL,那么只要类A中的任何逻辑错误试图写入NULL指针,您就会得到一个异常错误。
如果您担心在指针第二次为NULL时使用双重删除会出现逻辑错误,那么可以为此添加assert。