堆叠和堆肥是什么?它们实际上位于计算机的内存中在哪里?它们在多大程度上被操作时间或语言控制?它们的范围是什么?它们的大小是什么?它们大小是什么?一个的大小是什么使一个更快?
当前回答
在以下 c 代码中
public void Method1()
{
int i = 4;
int y = 2;
class1 cls1 = new class1();
}
下面是内存的管理方式
调
本地变量只要在堆栈中进行函数调用, 只需持续时间。 堆积层的堆积层用于那些我们并不真正了解其一生的变量, 但是我们期望这些变量会持续一段时间。 在大多数语言中, 关键是我们在编译时知道一个变量有多大, 如果我们想将其存储在堆叠中的话 。
对象(在更新时大小不同) 继续堆积, 因为我们不知道在创建时它们会持续多久。 在许多语言中, 堆积是垃圾, 以寻找不再有任何引用的对象( 如 cls1 对象) 。
在 java 中, 大多数对象会直接进入堆积。 以 c / c++、 structs 和 class 等语言, 当您不与指针打交道时, 通常会留在堆叠中 。
更多信息,请访问 :
堆叠和堆积内存分配的差别 Timmurphy.org
此处 :
在堆叠和堆放上创建对象
本条是上述图象的来源:六种重要的.net概念:堆叠、堆肥、价值类型、参考类型、拳击和开箱-代码项目
但要知道它可能含有一些不准确之处。
其他回答
我想其他很多人 已经给了你 大部分正确的答案 关于这件事情。
然而,一个被忽略的细节是,“堆积”实际上可能应该被称为“免费商店”。 之所以有这种区别,是因为最初的免费商店是用被称为“二成式堆肥”的数据结构来安装的。 因此,从早期实施中分配的麦洛克()/免费()是从堆肥中分配的。 然而,在现代,大多数免费商店都是用非常精密的数据结构来安装的,而不是二成式堆肥。
最重要的一点是,堆积和堆叠是可分配记忆的方式的通用术语。 它们可以用许多不同的方式加以实施,这些术语适用于基本概念。
在一个堆叠的项目中,项目按放在另一堆的顺序坐在一个上方,您只能删除顶端的(不折叠整个事情)。 堆叠的简单性在于您不需要保存包含分配内存每一部分记录的表格; 您唯一需要的状态信息是到堆叠的尾端的单指针。 要分配和拆分, 您只需要递增和缩减单指针。 注意: 堆叠有时可以简单化 。
这些图像应该做一个相当不错的工作, 描述两种方式 分配和释放记忆 在堆叠和堆积。 yum!
如前所述,堆叠和堆叠是通用的术语,可以多种方式实施。计算机程序通常有一个称为呼叫堆叠的堆叠,存储与当前函数有关的信息,例如指向它从哪个函数中调出的任何函数,以及任何本地变量。因为函数调用其他函数,然后返回,堆叠和堆叠会增长和缩缩,以便从函数中往下保持信息。
来自Wikianwser。
堆叠堆叠
当函数或方法调用一个函数或方法调用另一个函数,而该函数轮流调用另一个函数等时,所有这些函数的履行将一直暂停,直到最后一个函数返回其值。
此挂起函数调用链链是堆叠, 因为堆叠( 功能调用) 中的元素互相依赖 。
在处理例外情况和处决线索时,堆叠很重要。
堆肥
堆积仅仅是存储变量的程序所使用的内存。 堆积( 变数) 元素不互相依赖, 随时可以随机访问 。
20世纪80年代,Unix像兔子一样传播,大公司自己滚动。 Exxon拥有一个,历史也失去了数十个品牌。 许多执行者都决定如何留下记忆。
典型的 c 程序在记忆中平坦,有机会通过改变 brk () 值来增加。 典型的情况是, 堆积量略低于这个 brk 值, 增加 brk 增加了可用堆积量 。
单堆叠一般是堆积层下的一个区域, 它是一个内存的块块, 在下一个固定的内存区块的顶部之前, 没有任何价值。 下一个块块通常是代码, 在其时代著名的黑客之一的堆叠数据中, 可能被堆叠数据覆盖 。
一个典型的内存区块是 bss (一个零值块) , 在一个制造商的报价中, 意外没有零。 另一个是包含初始值的数据, 包括字符串和数字。 第三个是包含 Crt( cruntime) 、 主机、 函数和图书馆的代码 。
虚拟内存在 unix 中出现 。 许多限制 。 这些区块需要毗连, 或固定大小, 或现在订购特定方式, 没有客观的理由 。 当然, unix 之前的多立方体没有受到这些限制的影响 。 下面是一张图表, 显示这个时代的记忆布局 。
调
虚拟内存中的每个过程的堆叠、堆积和数据 :
调