在阅读了c#的隐藏特性之后,我想知道Java的隐藏特性有哪些?
当前回答
在1.5中增加了for-each循环结构。我<3它。
// For each Object, instantiated as foo, in myCollection
for(Object foo: myCollection) {
System.out.println(foo.toString());
}
并且可以在嵌套实例中使用:
for (Suit suit : suits)
for (Rank rank : ranks)
sortedDeck.add(new Card(suit, rank));
for-each结构也适用于数组,它隐藏了索引变量而不是迭代器。下面的方法返回int数组中所有值的和:
// Returns the sum of the elements of a
int sum(int[] a) {
int result = 0;
for (int i : a)
result += i;
return result;
}
链接到Sun文档
其他回答
一个接口可以扩展多个接口,但一个类只能扩展一个类,这让我感到惊讶。
交集类型允许您(有点)执行具有继承层次结构的枚举。您不能继承实现,但可以将其委托给助手类。
enum Foo1 implements Bar {}
enum Foo2 implements Bar {}
class HelperClass {
static <T extends Enum<T> & Bar> void fooBar(T the enum) {}
}
当您有许多实现某种模式的不同枚举时,这很有用。例如,许多具有父子关系的枚举对。
enum PrimaryColor {Red, Green, Blue;}
enum PastelColor {Pink, HotPink, Rockmelon, SkyBlue, BabyBlue;}
enum TransportMedium {Land, Sea, Air;}
enum Vehicle {Car, Truck, BigBoat, LittleBoat, JetFighter, HotAirBaloon;}
你可以编写泛型方法,说“好的,给定一个枚举值,它是其他一些枚举值的父枚举值,所有可能的子枚举的子类型中有多少百分比是这个特定的父值作为它们的父?”,并让它都是类型安全的,并且没有强制转换。(例如:“海洋”是所有可能的车辆的33%,“绿色”是所有可能的粉彩的20%)。
代码是这样的。这很糟糕,但有办法让它变得更好。特别要注意的是,“叶子”类本身非常整洁——泛型类的声明非常丑陋,但您只编写一次。一旦有了泛型类,使用它们就很容易了。
import java.util.EnumSet;
import javax.swing.JComponent;
public class zz extends JComponent {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PrimaryColor.Green + " " + ParentUtil.pctOf(PrimaryColor.Green) + "%");
System.out.println(TransportMedium.Air + " " + ParentUtil.pctOf(TransportMedium.Air) + "%");
}
}
class ParentUtil {
private ParentUtil(){}
static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
float pctOf(P parent) {
return (float) parent.getChildren().size() / //
(float) EnumSet.allOf(parent.getChildClass()).size() //
* 100f;
}
public static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
EnumSet<C> loadChildrenOf(P p) {
EnumSet<C> cc = EnumSet.noneOf(p.getChildClass());
for(C c: EnumSet.allOf(p.getChildClass())) {
if(c.getParent() == p) {
cc.add(c);
}
}
return cc;
}
}
interface Parent<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
Class<C> getChildClass();
EnumSet<C> getChildren();
}
interface Child<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
Class<P> getParentClass();
P getParent();
}
enum PrimaryColor implements Parent<PrimaryColor, PastelColor> {
Red, Green, Blue;
private EnumSet<PastelColor> children;
public Class<PastelColor> getChildClass() {
return PastelColor.class;
}
public EnumSet<PastelColor> getChildren() {
if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
return children;
}
}
enum PastelColor implements Child<PrimaryColor, PastelColor> {
Pink(PrimaryColor.Red), HotPink(PrimaryColor.Red), //
Rockmelon(PrimaryColor.Green), //
SkyBlue(PrimaryColor.Blue), BabyBlue(PrimaryColor.Blue);
final PrimaryColor parent;
private PastelColor(PrimaryColor parent) {
this.parent = parent;
}
public Class<PrimaryColor> getParentClass() {
return PrimaryColor.class;
}
public PrimaryColor getParent() {
return parent;
}
}
enum TransportMedium implements Parent<TransportMedium, Vehicle> {
Land, Sea, Air;
private EnumSet<Vehicle> children;
public Class<Vehicle> getChildClass() {
return Vehicle.class;
}
public EnumSet<Vehicle> getChildren() {
if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
return children;
}
}
enum Vehicle implements Child<TransportMedium, Vehicle> {
Car(TransportMedium.Land), Truck(TransportMedium.Land), //
BigBoat(TransportMedium.Sea), LittleBoat(TransportMedium.Sea), //
JetFighter(TransportMedium.Air), HotAirBaloon(TransportMedium.Air);
private final TransportMedium parent;
private Vehicle(TransportMedium parent) {
this.parent = parent;
}
public Class<TransportMedium> getParentClass() {
return TransportMedium.class;
}
public TransportMedium getParent() {
return parent;
}
}
您可以使用string .format()构建sprintf样式的字符串。
String w = "world";
String s = String.format("Hello %s %d", w, 3);
当然,您也可以使用特殊的说明符来修改输出。
更多信息请点击:http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/util/Formatter.html#syntax
您可以在枚举类的方法定义中切换(此)。当我发现这个方法真的有效时,我大声喊了一声“什么!”
一个优化技巧,使您的代码更容易维护,更不容易受到并发性错误的影响。
public class Slow {
/** Loop counter; initialized to 0. */
private long i;
public static void main( String args[] ) {
Slow slow = new Slow();
slow.run();
}
private void run() {
while( i++ < 10000000000L )
;
}
}
$ time java慢 真正的0 m15.397s $ time java慢 真正的0 m20.012s $ time java慢 真正的0 m18.645s
平均:18.018秒
public class Fast {
/** Loop counter; initialized to 0. */
private long i;
public static void main( String args[] ) {
Fast fast = new Fast();
fast.run();
}
private void run() {
long i = getI();
while( i++ < 10000000000L )
;
setI( i );
}
private long setI( long i ) {
this.i = i;
}
private long getI() {
return this.i;
}
}
$ time java快速 真正的0 m12.003s $ time java快速 真正的0 m9.840s $ time java快速 真正的0 m9.686s
平均:10.509秒
引用类作用域变量比引用方法作用域变量需要更多的字节码。在关键循环之前添加方法调用几乎不会增加开销(而且编译器可能会内联调用)。
这种技术(总是使用访问器)的另一个优点是它消除了Slow类中的潜在错误。如果第二个线程要不断地将i的值重置为0(通过调用slow. xml)。setI(0),例如),Slow类永远不能结束它的循环。调用访问器并使用局部变量消除了这种可能性。
在Linux 2.6.27-14上使用J2SE 1.6.0_13进行测试。
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