2024-04-20 09:00:01

Java的隐藏特性

在阅读了c#的隐藏特性之后,我想知道Java的隐藏特性有哪些?


当前回答

列表。subblist返回原始列表的视图

一个有文献记载但鲜为人知的列表特征。这允许您使用反映在原始列表中的更改来处理列表的部分。

列出子列表(int fromIndex, int toIndex)

这种方法消除了显式范围操作的需要(通常存在于数组的那种操作)。任何需要一个列表的操作都可以通过传递一个subblist视图而不是整个列表来用作范围操作。例如,下面的习惯用法从列表中移除一系列元素: 列表。分表(,).clear (); 类似的习惯用法可以用于indexOf和lastIndexOf, Collections类中的所有算法都可以应用于子列表。”

其他回答

最终初始化可以推迟。

它确保即使使用复杂的逻辑流也始终设置返回值。很容易错过一个case并意外返回null。它并不是不可能返回null,只是很明显它是故意的:

public Object getElementAt(int index) {
    final Object element;
    if (index == 0) {
         element = "Result 1";
    } else if (index == 1) {
         element = "Result 2";
    } else {
         element = "Result 3";
    }
    return element;
}

Javadoc——在正确编写的情况下(不幸的是,一些开发人员并不总是这样),它会为您提供一个清晰、连贯的描述,说明代码应该做什么,而不是它实际做什么。然后可以将其转换为一组不错的可浏览的HTML文档。如果你使用持续集成等方法,它可以定期生成,这样所有开发者都可以看到最新的更新。

交集类型允许您(有点)执行具有继承层次结构的枚举。您不能继承实现,但可以将其委托给助手类。

enum Foo1 implements Bar {}
enum Foo2 implements Bar {}

class HelperClass {
   static <T extends Enum<T> & Bar> void fooBar(T the enum) {}
}

当您有许多实现某种模式的不同枚举时,这很有用。例如,许多具有父子关系的枚举对。

enum PrimaryColor {Red, Green, Blue;}
enum PastelColor {Pink, HotPink, Rockmelon, SkyBlue, BabyBlue;}

enum TransportMedium {Land, Sea, Air;}
enum Vehicle {Car, Truck, BigBoat, LittleBoat, JetFighter, HotAirBaloon;}

你可以编写泛型方法,说“好的,给定一个枚举值,它是其他一些枚举值的父枚举值,所有可能的子枚举的子类型中有多少百分比是这个特定的父值作为它们的父?”,并让它都是类型安全的,并且没有强制转换。(例如:“海洋”是所有可能的车辆的33%,“绿色”是所有可能的粉彩的20%)。

代码是这样的。这很糟糕,但有办法让它变得更好。特别要注意的是,“叶子”类本身非常整洁——泛型类的声明非常丑陋,但您只编写一次。一旦有了泛型类,使用它们就很容易了。

import java.util.EnumSet;

import javax.swing.JComponent;

public class zz extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PrimaryColor.Green + " " + ParentUtil.pctOf(PrimaryColor.Green) + "%");
        System.out.println(TransportMedium.Air + " " + ParentUtil.pctOf(TransportMedium.Air) + "%");
    }


}

class ParentUtil {
    private ParentUtil(){}
    static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
    float pctOf(P parent) {
        return (float) parent.getChildren().size() / //
                (float) EnumSet.allOf(parent.getChildClass()).size() //
                * 100f;
    }
    public static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
    EnumSet<C> loadChildrenOf(P p) {
        EnumSet<C> cc = EnumSet.noneOf(p.getChildClass());
        for(C c: EnumSet.allOf(p.getChildClass())) {
            if(c.getParent() == p) {
                cc.add(c);
            }
        }
        return cc;
    }
}

interface Parent<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
    Class<C> getChildClass();

    EnumSet<C> getChildren();
}

interface Child<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
    Class<P> getParentClass();

    P getParent();
}

enum PrimaryColor implements Parent<PrimaryColor, PastelColor> {
    Red, Green, Blue;

    private EnumSet<PastelColor>    children;

    public Class<PastelColor> getChildClass() {
        return PastelColor.class;
    }

    public EnumSet<PastelColor> getChildren() {
        if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
        return children;
    }
}

enum PastelColor implements Child<PrimaryColor, PastelColor> {
    Pink(PrimaryColor.Red), HotPink(PrimaryColor.Red), //
    Rockmelon(PrimaryColor.Green), //
    SkyBlue(PrimaryColor.Blue), BabyBlue(PrimaryColor.Blue);

    final PrimaryColor  parent;

    private PastelColor(PrimaryColor parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Class<PrimaryColor> getParentClass() {
        return PrimaryColor.class;
    }

    public PrimaryColor getParent() {
        return parent;
    }
}

enum TransportMedium implements Parent<TransportMedium, Vehicle> {
    Land, Sea, Air;

    private EnumSet<Vehicle>    children;

    public Class<Vehicle> getChildClass() {
        return Vehicle.class;
    }

    public EnumSet<Vehicle> getChildren() {
        if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
        return children;
    }
}

enum Vehicle implements Child<TransportMedium, Vehicle> {
    Car(TransportMedium.Land), Truck(TransportMedium.Land), //
    BigBoat(TransportMedium.Sea), LittleBoat(TransportMedium.Sea), //
    JetFighter(TransportMedium.Air), HotAirBaloon(TransportMedium.Air);

    private final TransportMedium   parent;

    private Vehicle(TransportMedium parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Class<TransportMedium> getParentClass() {
        return TransportMedium.class;
    }

    public TransportMedium getParent() {
        return parent;
    }
}

可以使用枚举来实现接口。

public interface Room {
   public Room north();
   public Room south();
   public Room east();
   public Room west();
}

public enum Rooms implements Room {
   FIRST {
      public Room north() {
         return SECOND;
      }
   },
   SECOND {
      public Room south() {
         return FIRST;
      }
   }

   public Room north() { return null; }
   public Room south() { return null; }
   public Room east() { return null; }
   public Room west() { return null; }
}

编辑:多年后....

我在这里使用了这个特性

public enum AffinityStrategies implements AffinityStrategy {

https://github.com/peter-lawrey/Java-Thread-Affinity/blob/master/src/main/java/vanilla/java/affinity/AffinityStrategies.java

通过使用接口,开发人员可以定义自己的策略。使用枚举意味着我可以定义一个内置在一个中的集合(五个)。

我个人很晚才发现java.lang.Void——结合泛型提高了代码的可读性,例如Callable<Void>