我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
如果可以提供编译时间常数,请使用const:
private const int Total = 5;
如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:
private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。
private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
其他回答
静态只读:
可以在运行时通过静态构造函数更改该值。但不是通过成员函数。
常量:
默认情况下为静态。值不能从任何地方(构造函数、函数、运行时等)更改。
只读:
可以在运行时通过构造函数更改该值。但不是通过成员函数。
您可以查看我的存储库:C#属性类型。
Const:Const只是“常量”,它的值是常量,但在编译时是常量。并且必须为其赋值。默认情况下,常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。静态只读:静态只读类型变量的值可以在运行时赋值,也可以在编译时赋值,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。它只能在运行时更改一次
参考:c-sharpcorner
需要注意的几个相关事项:
常量int a
必须初始化。初始化必须在编译时进行。
只读int a
可以使用默认值,而无需初始化。初始化可以在运行时完成(编辑:仅在构造函数内)。
施工
只能应用于字段。值应在代码编译时。适合在编译代码之前就已经知道的代码中删除神奇的“字符串”、“int/double”、(原始类型)等。编译后,该值将被放置在编译代码的所有使用常量的地方。所以,如果你在很多地方使用了一个巨大的字符串,那么在使它成为常量之前要小心。考虑使用静态只读。
静态只读
静态只读应用于字段/道具,静态可用于方法。(附带说明)当静态应用于方法时,编译的代码不会将“this”参数传递给方法,因此您无法访问对象的实例数据。适用于编译代码后可能更改的值。类似于在应用程序启动等过程中从配置初始化的值。编译代码后,在IL代码中使用ref to值,与使用const相比可能会慢一些,但编译的代码很小
在重构过程中,所有常量都可以安全地转换为静态只读,但反之亦然,正如我们前面所看到的,当一些静态只读变量可以在构造函数中初始化时,转换后的代码可能会中断。
如果可以提供编译时间常数,请使用const:
private const int Total = 5;
如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:
private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。
private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");