我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:

对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?

你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?


当前回答

我的偏好是尽可能使用const,正如前面的回答中所提到的,它仅限于字面表达或不需要求值的内容。

如果我碰到了这个限制,那么我会回退到静态只读,但有一个警告。我通常会使用带有getter和支持私有静态只读字段的公共静态属性,正如Marc在这里提到的。

其他回答

有一个重要的问题,在上面的答案中没有提到,应该会促使您更喜欢“const”,特别是对于“int”、“string”等基本类型。

常量可以用作属性参数,静态只读字段不能!

Azure函数HttpTrigger,未在属性中使用HttpMethods类

如果微软为Http的GET、POST、DELETE等使用常量就好了。

可以写

[HttpTrigger(AuthorizationLeve.Anonymous,  HttpMethods.Get)] // COMPILE ERROR: static readonly, 

但我不得不求助于

[HttpTrigger(AuthorizationLeve.Anonymous,  "GET")] // STRING

或者使用我自己的常量:

public class HttpConstants
{
    public const string Get = "GET";
}

[HttpTrigger(AuthorizationLeve.Anonymous,  HttpConstants.Get)] // Compile FINE!

常量就像名称所暗示的那样,字段不会改变,通常在编译时在代码中静态定义。

只读变量是可以在特定条件下更改的字段。

它们可以在第一次像常量一样声明时初始化,但通常在构造函数内的对象构造期间初始化。

在上述条件下,初始化发生后不能更改它们。

静态只读对我来说听起来是一个糟糕的选择,因为如果它是静态的,并且它永远不会改变,那么就使用它public const。如果它可以改变,那么它不是常量,然后根据您的需要,您可以使用只读变量,也可以仅使用常规变量。

另外,另一个重要区别是常量属于类,而只读变量属于实例!

公共静态只读字段有点不寻常;公共静态财产(只有一个get)将更常见(可能由私有静态只读字段支持)。

常量值直接写入调用站点;这是双面的:

如果值是在运行时获取的,可能是从config获取的如果更改常量的值,则需要重建所有客户端但它可以更快,因为它避免了方法调用。。。…有时JIT可能会内联

如果该值永远不会改变,那么常量是好的-零等是合理的常量;p除此之外,静态财产更常见。

另外一个我不相信的区别是上面提到的:

常量和静态只读值不会在Visual Studio IDE中应用CodeLens。

static只获取财产,但会将CodeLens应用于这些属性。

我认为添加CodeLens非常有价值。

注意:当前正在使用Visual Studio 2022。

这只是对其他答案的补充。我不会重复这些(现在是四年后)。

在某些情况下,常量和非常量具有不同的语义。例如:

const int y = 42;

static void Main()
{
  short x = 42;
  Console.WriteLine(x.Equals(y));
}

打印为True,而:

static readonly int y = 42;

static void Main()
{
  short x = 42;
  Console.WriteLine(x.Equals(y));
}

写入False。

原因是,方法x.Equals有两个重载,一个接受短(System.Int16),另一个接受对象(System.object)。现在的问题是,是一个还是两个都适用于y参数。

当y是编译时常数(文字)(常量)时,如果int是常量,并且C#编译器验证其值是否在short(42是)的范围内,那么从int到short的隐式转换就变得很重要了。请参阅C#语言规范中的隐式常量表达式转换。因此,必须考虑这两种过载。首选重载Equals(short)(任何short都是一个对象,但不是所有对象都是短的)。所以y被转换为short,并使用过载。然后Equals比较两个短的相同值,结果为真。

当y不是常数时,不存在从int到short的隐式转换。这是因为一般来说,int可能太大,无法放入short。(确实存在显式转换,但我没有说Equals((短)y),所以这不相关。)我们看到只有一个重载适用,Equals(对象)重载。所以y被装箱为对象。然后Equals将比较System.Int16和System.Int32,因为运行时类型甚至不一致,这将产生false。

我们得出的结论是,在某些(罕见的)情况下,将常量类型成员更改为静态只读字段(或在可能的情况下,以其他方式)可以更改程序的行为。