单例模式确保只创建一个类的实例。我如何在达特建立这个?


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我在dart和之前的Swift上使用这个简单的模式。我喜欢它的简洁和只有一种使用方式。

class Singleton {
  static Singleton shared = Singleton._init();
  Singleton._init() {
    // init work here
  }

  void doSomething() {
  }
}

Singleton.shared.doSomething();

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你好,这样的东西怎么样?非常简单的实现,Injector本身是单例的,并且还添加了类。当然可以很容易地扩展。如果您正在寻找更复杂的东西,请检查这个包:https://pub.dartlang.org/packages/flutter_simple_dependency_injection

void main() {  
  Injector injector = Injector();
  injector.add(() => Person('Filip'));
  injector.add(() => City('New York'));

  Person person =  injector.get<Person>(); 
  City city =  injector.get<City>();

  print(person.name);
  print(city.name);
}

class Person {
  String name;

  Person(this.name);
}

class City {
  String name;

  City(this.name);
}


typedef T CreateInstanceFn<T>();

class Injector {
  static final Injector _singleton =  Injector._internal();
  final _factories = Map<String, dynamic>();

  factory Injector() {
    return _singleton;
  }

  Injector._internal();

  String _generateKey<T>(T type) {
    return '${type.toString()}_instance';
  }

  void add<T>(CreateInstanceFn<T> createInstance) {
    final typeKey = _generateKey(T);
    _factories[typeKey] = createInstance();
  }

  T get<T>() {
    final typeKey = _generateKey(T);
    T instance = _factories[typeKey];
    if (instance == null) {
      print('Cannot find instance for type $typeKey');
    }

    return instance;
  }
}

我觉得阅读new Singleton()不是很直观。你必须阅读文档才能知道new实际上并没有像通常那样创建一个新实例。

这里有另一种方法来做单例(基本上是Andrew上面说的)。

lib / thing.dart

library thing;

final Thing thing = new Thing._private();

class Thing {
   Thing._private() { print('#2'); }
   foo() {
     print('#3');
   }
}

main.dart

import 'package:thing/thing.dart';

main() {
  print('#1');
  thing.foo();
}

注意,由于Dart的惰性初始化,直到第一次调用getter时才创建单例。

如果你愿意,你也可以在单例类上作为静态getter来实现单例。即的事情。单例,而不是顶级getter。

还可以阅读Bob Nystrom在他的游戏编程模式书中对单身人士的看法。

** Sigleton范式在Dart声音零安全**

这段代码片段展示了如何在dart中实现单例 这通常用于每次必须使用同一个类的相同对象的情况。在数据库事务。

class MySingleton {
  static MySingleton? _instance;
  MySingleton._internal();
  factory MySingleton() {
    if (_instance == null) {
      _instance = MySingleton._internal();
    }
     return _instance!;
  }
}

实例化后不能更改对象的单例

class User {
  final int age;
  final String name;
  
  User({
    this.name,
    this.age
    });
  
  static User _instance;
  
  static User getInstance({name, age}) {
     if(_instance == null) {
       _instance = User(name: name, age: age);
       return _instance;
     }
    return _instance;
  }
}

  print(User.getInstance(name: "baidu", age: 24).age); //24
  
  print(User.getInstance(name: "baidu 2").name); // is not changed //baidu

  print(User.getInstance()); // {name: "baidu": age 24}

多亏了Dart的工厂构造函数,构建一个单例对象变得很容易:

class Singleton {
  static final Singleton _singleton = Singleton._internal();

  factory Singleton() {
    return _singleton;
  }

  Singleton._internal();
}

你可以这样构造它

main() {
  var s1 = Singleton();
  var s2 = Singleton();
  print(identical(s1, s2));  // true
  print(s1 == s2);           // true
}