我意识到Swift书籍提供了一个随机数生成器的实现。复制和粘贴这个实现是最佳实践吗?或者有没有这样的库,我们现在就可以使用?


当前回答

我已经能够使用rand()来获得一个随机的CInt。你可以使用这样的方法使它成为Int型:

let myVar: Int = Int(rand())

你可以使用你最喜欢的C随机函数,并在需要时将值转换为Int。

其他回答

Xcode 14, swift 5

public extension Array where Element == Int {
    static func generateNonRepeatedRandom(size: Int) -> [Int] {
        guard size > 0 else {
            return [Int]()
        }
        return Array(0..<size).shuffled()
    }
}

使用方法:

let array = Array.generateNonRepeatedRandom(size: 15)
print(array)

输出

在某些版本的Xcode中没有arc4Random_uniform()(在7.1中运行,但对我来说不自动完成)。你可以这样做。

从0-5中生成一个随机数。 第一个

import GameplayKit

Then

let diceRoll = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)

你可以像这样使用GeneratorOf:

var fibs = ArraySlice([1, 1])
var fibGenerator = GeneratorOf{
    _ -> Int? in
    fibs.append(fibs.reduce(0, combine:+))
    return fibs.removeAtIndex(0)
}

println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())

我使用了下面的代码:

var k: Int = random() % 10;

在Swift 4.2中,您可以通过调用random()方法在任何您想要的数字类型上生成随机数,提供您想要使用的范围。例如,这会生成一个范围为1到9的随机数,两边都包括在内

let randInt = Int.random(in: 1..<10)

其他类型也一样

let randFloat = Float.random(in: 1..<20)
let randDouble = Double.random(in: 1...30)
let randCGFloat = CGFloat.random(in: 1...40)