我试图做一个俄罗斯方块游戏,我得到了编译器错误

Shape不是一个外围类

当我尝试创建一个对象时

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape s = new Shapes.ZShape();
    }
}

我为每个形状使用内部类。这是我的部分代码

public class Shapes {
    class AShape {
    }
    class ZShape {
    }
}

我做错了什么?


当前回答

在阅读公认的答案时,我一开始没有意识到的一件事是,使内部类静态基本上与将它移动到它自己的单独类是一样的。

因此,当得到错误时

XXX不是一个外围类

你可以用以下两种方法来解决:

将static关键字添加到内部类或 将它移到单独的类中。

其他回答

我的建议是不要将非静态类转换为静态类,因为在这种情况下,内部类无法访问外部类的非静态成员。

例子:

class Outer
{
    class Inner
    {
        //...
    }
}

所以,在这种情况下,你可以这样做:

Outer o = new Outer();
Outer.Inner obj = o.new Inner();

如果父类是单例的,使用以下方法:

Parent.Child childObject = (Parent.getInstance()).new Child();

其中getInstance()将返回父类单例对象。

如文件所述:

OuterClass.InnerClass innerObject = outerObject.new InnerClass();
Shape shape = new Shape();
Shape.ZShape zshape = shape.new ZShape();

ZShape不是静态的,所以它需要一个外部类的实例。

最简单的解决方案是使ZShape和任何嵌套类都是静态的。

我也会将任何字段设置为final或static final。