因为TCP保证数据包的传递,因此可以被认为是“可靠的”,而UDP不保证任何东西,数据包可能会丢失。在应用程序中使用UDP而不是TCP流传输数据的优势是什么?在什么情况下UDP是更好的选择,为什么?

我假设UDP更快,因为它没有创建和维护流的开销,但如果一些数据从未到达目的地,这不是无关紧要的吗?


当前回答

电子游戏的网络通信几乎都是通过UDP完成的。

速度是最重要的,如果错过更新也无关紧要,因为每次更新都包含玩家所能看到的完整当前状态。

其他回答

只使用UDP,如果你真的知道你在做什么。UDP在今天是在极其罕见的情况下,但数量(甚至非常有经验)专家谁会试图坚持到处似乎是不成比例。也许他们喜欢自己实现错误处理和连接维护代码。

由于所谓的校验和印记,使用现代网络接口卡,TCP应该会快得多。令人惊讶的是,在快速连接速度下(比如1Gbps),计算校验和对CPU来说是一个很大的负载,所以它被卸载到识别TCP数据包的NIC硬件上,它不会为你提供相同的服务。

UDP具有较低的开销,如前所述,它对视频和音频等流媒体很好,最好只是丢失一个数据包,然后尝试重新发送和追赶。

TCP传输没有保证,你只是被告知套接字是否断开,或者数据是否没有到达。否则它会在到达目的地的时候到达目的地。

A big thing that people forget is that udp is packet based, and tcp is bytestream based, there is no guarantee that the "tcp packet" you sent is the packet that shows up on the other end, it can be dissected into as many packets as the routers and stacks desire. So your software has the additional overhead of parsing bytes back into usable chunks of data, that can take a fair amount of overhead. UDP can be out of order so you have to number your packets or use some other mechanism to re-order them if you care to do so. But if you get that udp packet it arrives with all the same bytes in the same order as it left, no changes. So the term udp packet makes sense but tcp packet doesnt necessarily. TCP has its own re-try and ordering mechanism that is hidden from your application, you can re-invent that with UDP to tailor it to your needs.

UDP更容易在两端编写代码,基本上是因为你不需要建立和维护点到点连接。我的问题是在什么情况下你需要TCP开销?如果你走捷径,比如假设接收到的tcp“数据包”是发送的完整数据包,你会更好吗?(如果你费心检查长度/内容,你可能会扔掉两个包)

UDP的“不可靠性”是一种形式主义。传播并不能绝对保证。实际上,他们几乎总是能通过。它们只是在暂停后不被确认和重试。

协商TCP套接字和握手TCP数据包的开销是巨大的。真的很大。没有明显的UDP开销。

最重要的是,您可以轻松地用一些可靠的传输握手来补充UDP,开销比TCP要少。读这个:http://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol

UDP对于在发布-订阅类型的应用程序中广播信息非常有用。IIRC, TIBCO大量使用UDP来通知状态变化。

任何其他类型的单向“重要事件”或“日志记录”活动都可以用UDP包很好地处理。您希望在不构造整个套接字的情况下发送通知。你不期望从不同的听众那里得到任何回应。

系统“心跳”或“我还活着”消息也是一个不错的选择。错过一个不是危机。(连续)少了半打就是。

请参阅Steven的Unix网络编程的22.4节,“何时使用UDP而不是TCP”。

另外,请参阅关于UDP总是比TCP更快的误解的其他SO回答。

史蒂文的话可以总结如下:

使用UDP广播和组播,因为这是你唯一的选择(任何新的应用程序使用组播) 你可以在简单的请求/回复应用中使用UDP,但你需要构建自己的ack、超时和重传 不要使用UDP进行批量数据传输。

在某些情况下,保证数据包的到达并不重要,因此使用UDP是可以的。在其他情况下,UDP比TCP更可取。

你想要使用UDP而不是TCP的一个独特情况是你在另一个协议(例如隧道,虚拟网络等)上建立TCP隧道。如果您在TCP上建立隧道,则每个TCP的拥塞控制将相互干扰。因此,人们通常更喜欢在UDP(或其他无状态协议)上传输TCP。参见TechRepublic文章:理解TCP Over TCP: TCP隧道对端到端吞吐量和延迟的影响。