6.0版获得了nameof的新功能,但我不能理解它的目的,因为它只是接受变量名并在编译时将其更改为字符串。
我认为它在使用<T>时可能有一些目的,但当我尝试命名(T)时,它只是打印我一个T而不是使用的类型。
知道目的吗?
6.0版获得了nameof的新功能,但我不能理解它的目的,因为它只是接受变量名并在编译时将其更改为字符串。
我认为它在使用<T>时可能有一些目的,但当我尝试命名(T)时,它只是打印我一个T而不是使用的类型。
知道目的吗?
当前回答
如果您想重用属性名,例如根据属性名抛出异常,或者处理PropertyChanged事件,该怎么办呢?在许多情况下,您都希望拥有属性的名称。
举个例子:
switch (e.PropertyName)
{
case nameof(SomeProperty):
{ break; }
// opposed to
case "SomeOtherProperty":
{ break; }
}
在第一种情况下,如果不同时更改属性定义和nameof(SomeProperty)表达式,则重命名SomeProperty将导致编译错误。在第二种情况下,重命名SomeOtherProperty或更改“SomeOtherProperty”字符串将导致无声地破坏运行时行为,在构建时没有错误或警告。
这是一种非常有用的方法,可以保持代码的编译和(在某种程度上)没有错误。
(Eric Lippert写了一篇很好的文章,为什么infoof没有入选,而nameof却入选了)
其他回答
最常见的用法是在输入验证中,例如
//Currently
void Foo(string par) {
if (par == null) throw new ArgumentNullException("par");
}
//C# 6 nameof
void Foo(string par) {
if (par == null) throw new ArgumentNullException(nameof(par));
}
在第一种情况下,如果你重构了改变par参数名称的方法,你可能会忘记在ArgumentNullException中改变它。有了nameof你就不用担心了。
参见:nameof (c#和Visual Basic参考)
操作符名称的目的是提供工件的源名称。
通常源名称与元数据名称相同:
public void M(string p)
{
if (p == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(p));
}
...
}
public int P
{
get
{
return p;
}
set
{
p = value;
NotifyPropertyChanged(nameof(P));
}
}
但情况并非总是如此:
using i = System.Int32;
...
Console.WriteLine(nameof(i)); // prints "i"
Or:
public static string Extension<T>(this T t)
{
return nameof(T); returns "T"
}
我给它的一个用途是命名资源:
[Display(
ResourceType = typeof(Resources),
Name = nameof(Resources.Title_Name),
ShortName = nameof(Resources.Title_ShortName),
Description = nameof(Resources.Title_Description),
Prompt = nameof(Resources.Title_Prompt))]
事实上,在这种情况下,我甚至不需要生成的属性来访问资源,但是现在我有一个编译时检查资源是否存在。
之前我们使用的是这样的东西:
// Some form.
SetFieldReadOnly( () => Entity.UserName );
...
// Base form.
private void SetFieldReadOnly(Expression<Func<object>> property)
{
var propName = GetPropNameFromExpr(property);
SetFieldsReadOnly(propName);
}
private void SetFieldReadOnly(string propertyName)
{
...
}
原因-编译时安全。没有人可以默默地重命名属性并破坏代码逻辑。现在我们可以使用nameof()。
假设您需要在代码中打印一个变量的名称。如果你这样写:
int myVar = 10;
print("myVar" + " value is " + myVar.toString());
然后如果有人重构代码并使用另一个名称myVar,他/她将不得不在你的代码中寻找字符串值并相应地更改它。
相反,如果你这样写:
print(nameof(myVar) + " value is " + myVar.toString());
这将有助于自动重构!
nameof的目的是重构。例如,当你在代码中其他地方通过nameof引用一个类的名字时,你会得到一个编译错误,这是你想要的。如果你没有使用nameof,只有一个普通的字符串作为引用,你必须全文搜索类的名称才能更改它。那是一种痛苦。有了nameof,您就可以轻松地在IDE中自动构建和获取所有需要更改的用例。