我在下面写的函数是否足以在大多数(如果不是全部的话)当前常用的浏览器中预加载图像?
function preloadImage(url)
{
var img=new Image();
img.src=url;
}
我有一个图像URL数组,我循环遍历并为每个URL调用preloadImage函数。
我在下面写的函数是否足以在大多数(如果不是全部的话)当前常用的浏览器中预加载图像?
function preloadImage(url)
{
var img=new Image();
img.src=url;
}
我有一个图像URL数组,我循环遍历并为每个URL调用preloadImage函数。
当前回答
这是最初的答案,但使用了更现代的ES语法:
let preloadedImages = [];
export function preloadImages(urls) {
preloadedImages = urls.map(url => {
let img = new Image();
img.src = url;
img.onload = () => console.log(`image url [${url}] has been loaded successfully`);
return img;
});
}
其他回答
const preloadImage = src =>
new Promise((resolve, reject) => {
const image = new Image()
image.onload = resolve
image.onerror = reject
image.src = src
})
// Preload an image
await preloadImage('https://picsum.photos/100/100')
// Preload a bunch of images in parallel
await Promise.all(images.map(x => preloadImage(x.src)))
是的,这是可行的,但是浏览器会限制(4-8之间)实际的调用,因此不会缓存/预加载所有想要的图像。
更好的方法是在使用图像之前调用onload,如下所示:
function (imageUrls, index) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log('isCached: ' + isCached(imageUrls[index]));
*DoSomething..*
img.src = imageUrls[index]
}
function isCached(imgUrl) {
var img = new Image();
img.src = imgUrl;
return img.complete || (img .width + img .height) > 0;
}
这就是我所做的,用承诺:
const listOfimages = [
{
title: "something",
img: "https://www.somewhere.com/assets/images/someimage.jpeg"
},
{
title: "something else",
img: "https://www.somewhere.com/assets/images/someotherimage.jpeg"
}
];
const preload = async () => {
await Promise.all(
listOfimages.map(
(a) =>
new Promise((res) => {
const preloadImage = new Image();
preloadImage.onload = res;
preloadImage.src = a.img;
})
)
);
}
以下是我的方法:
var preloadImages = function (srcs, imgs, callback) {
var img;
var remaining = srcs.length;
for (var i = 0; i < srcs.length; i++) {
img = new Image;
img.onload = function () {
--remaining;
if (remaining <= 0) {
callback();
}
};
img.src = srcs[i];
imgs.push(img);
}
};
我可以确认,在这个问题的方法是足以触发图像下载和缓存(除非你已经禁止浏览器这样做通过你的响应头),至少:
铬74 Safari 12 火狐66 边缘17
为了测试这一点,我做了一个小的网络应用程序,它有几个端点,每个端点都休眠10秒钟,然后提供一张小猫的照片。然后我添加了两个网页,其中一个包含<script>标记,其中每个小猫都是使用来自问题的preloadImage函数预加载的,另一个包含页面上使用<img>标记的所有小猫。
在上面所有的浏览器中,我发现如果我先访问预加载器页面,等待一段时间,然后转到带有<img>标记的页面,我的小猫会立即呈现。这表明预加载器在所有测试的浏览器中成功地将小猫加载到缓存中。
您可以在https://github.com/ExplodingCabbage/preloadImage-test上查看或试用我用于测试的应用程序。
特别要注意的是,即使循环图像的数量超过浏览器一次愿意发出的并行请求的数量,这种技术也可以在上述浏览器中工作,这与Robin的回答所建议的相反。图像预加载的速率当然会受到浏览器愿意发送多少并行请求的限制,但它最终会请求您调用preloadImage()的每个图像URL。