在HashMap中检查键是否存在总是必要的吗?

我有一个HashMap,有1000个条目,我正在考虑提高效率。 如果HashMap被非常频繁地访问,那么在每次访问时检查键是否存在将导致很大的开销。相反,如果键不存在,因此发生了异常,则可以捕获异常。(当我知道这种情况很少发生时)。这将减少一半对HashMap的访问。

这可能不是一个好的编程实践,但它将帮助我减少访问次数。还是我漏了什么?

我在HashMap中没有空值。


你曾经存储空值吗?如果没有,你可以这样做:

Foo value = map.get(key);
if (value != null) {
    ...
} else {
    // No such key
}

否则,你可以检查是否存在,如果你得到一个空值返回:

Foo value = map.get(key);
if (value != null) {
    ...
} else {
    // Key might be present...
    if (map.containsKey(key)) {
       // Okay, there's a key but the value is null
    } else {
       // Definitely no such key
    }
}

我通常使用成语

Object value = map.get(key);
if (value == null) {
    value = createValue(key);
    map.put(key, value);
}

这意味着如果钥匙丢失,你只需要点击地图两次

你是说你有代码

如果(map.containsKey(关键))doSomethingWith (map.get(关键))

到处都是?然后你应该简单地检查map.get(key)是否返回null,就是这样。 顺便说一下,HashMap不会因为缺少键而抛出异常,而是返回null。唯一需要使用containsKey的情况是存储空值,以区分空值和缺失值,但这通常被认为是不好的做法。

通过检查密钥是否存在,您不会获得任何东西。这是HashMap的代码:

@Override
public boolean containsKey(Object key) {
    Entry<K, V> m = getEntry(key);
    return m != null;
}

@Override
public V get(Object key) {
    Entry<K, V> m = getEntry(key);
    if (m != null) {
        return m.value;
    }
    return null;
}

只需检查get()的返回值是否与null不同。

这是HashMap的源代码。


资源:

HashMap源代码糟糕的一个 HashMap源代码很好

如果键类是你的,确保hashCode()和equals()方法实现。 基本上对HashMap的访问应该是O(1),但如果hashCode方法实现错误,它就变成了O(n),因为具有相同哈希键的值将存储为链表。

更好的方法是使用HashMap的containsKey方法。明天有人会把null添加到Map中。您应该区分键是否存在和键是否有空值。

为了清晰起见,只需使用containsKey()。这是快速的,并保持代码干净和可读。HashMaps的关键在于键查找速度快,只需确保hashCode()和equals()被正确实现。

if(map.get(key) != null || (map.get(key) == null && map.containsKey(key)))

Jon Skeet的回答以一种有效的方式很好地解决了两种情况(映射为空值和非空值)。

关于数字条目和效率问题,我想补充一些东西。

我有一个HashMap,有1000个条目,我正在改进 的效率。如果HashMap被频繁访问,那么 在每个访问处检查密钥是否存在将导致一个较大的 开销。

一个有1000个条目的地图并不是一个巨大的地图。 还有一张有5000到10000个条目的地图。 地图是为实现快速检索而设计的。

现在,它假设映射键的hashCode()提供了良好的分布。

如果您可以使用Integer作为键类型,请这样做。 它的hashCode()方法非常有效,因为对于唯一的int值不可能发生冲突:

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
    ...
    @Override
    public int hashCode() {
        return Integer.hashCode(value);
    }

    public static int hashCode(int value) {
        return value;
    }
    ...
}

如果对于键,你必须使用另一种内置类型,例如String,这经常在Map中使用,你可能会有一些冲突,但从1000到数千个对象在Map中,你应该有很少的对象,因为String. hashcode()方法提供了一个良好的分布。

如果使用自定义类型,则正确重写hashCode()和equals(),并确保hashCode()提供公平的分布。 你可以参考Java Effective的第9项。 这里有一篇文章详细介绍了这个方法。

从java 1.8开始,你可以简单地使用:

var item = mapObject.getOrDefault(key, null);
if(item != null)