我正在开发一个Cocoa应用程序,我使用常量nsstring作为存储我的首选项的键名的方式。
我知道这是一个好主意,因为它允许在必要时轻松更改密钥。 此外,这是整个“将数据与逻辑分离”的概念。
不管怎样,有没有一种好方法让这些常量在整个应用程序中定义一次?
我相信有一种简单而聪明的方法,但现在我的类只是重新定义它们所使用的方法。
我正在开发一个Cocoa应用程序,我使用常量nsstring作为存储我的首选项的键名的方式。
我知道这是一个好主意,因为它允许在必要时轻松更改密钥。 此外,这是整个“将数据与逻辑分离”的概念。
不管怎样,有没有一种好方法让这些常量在整个应用程序中定义一次?
我相信有一种简单而聪明的方法,但现在我的类只是重新定义它们所使用的方法。
当前回答
我自己有一个头专门声明常量nsstring用于首选项,如下所示:
extern NSString * const PPRememberMusicList;
extern NSString * const PPLoadMusicAtListLoad;
extern NSString * const PPAfterPlayingMusic;
extern NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying;
然后在附带的.m文件中声明它们:
NSString * const PPRememberMusicList = @"Remember Music List";
NSString * const PPLoadMusicAtListLoad = @"Load music when loading list";
NSString * const PPAfterPlayingMusic = @"After playing music";
NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying = @"Go to startup pos. after playing";
这种方法对我很有帮助。
编辑:注意,如果字符串在多个文件中使用,则效果最好。如果只有一个文件使用它,你可以在使用字符串的。m文件中做#define kNSStringConstant @“常量NSString”。
其他回答
我通常使用Barry Wark和Rahul Gupta发布的方法。
虽然,我不喜欢在.h和.m文件中重复相同的单词。 注意,在下面的例子中,这一行在两个文件中几乎是相同的:
// file.h
extern NSString* const MyConst;
//file.m
NSString* const MyConst = @"Lorem ipsum";
因此,我喜欢使用一些C预处理器机制。 让我通过例子来解释。
我有一个头文件,它定义宏STR_CONST(名称,值):
// StringConsts.h
#ifdef SYNTHESIZE_CONSTS
# define STR_CONST(name, value) NSString* const name = @ value
#else
# define STR_CONST(name, value) extern NSString* const name
#endif
h/里的。m对,我想定义常数,我这样做:
// myfile.h
#import <StringConsts.h>
STR_CONST(MyConst, "Lorem Ipsum");
STR_CONST(MyOtherConst, "Hello world");
// myfile.m
#define SYNTHESIZE_CONSTS
#import "myfile.h"
等,瞧,我有关于常数的所有信息在.h文件只有。
我自己有一个头专门声明常量nsstring用于首选项,如下所示:
extern NSString * const PPRememberMusicList;
extern NSString * const PPLoadMusicAtListLoad;
extern NSString * const PPAfterPlayingMusic;
extern NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying;
然后在附带的.m文件中声明它们:
NSString * const PPRememberMusicList = @"Remember Music List";
NSString * const PPLoadMusicAtListLoad = @"Load music when loading list";
NSString * const PPAfterPlayingMusic = @"After playing music";
NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying = @"Go to startup pos. after playing";
这种方法对我很有帮助。
编辑:注意,如果字符串在多个文件中使用,则效果最好。如果只有一个文件使用它,你可以在使用字符串的。m文件中做#define kNSStringConstant @“常量NSString”。
尝试使用类方法:
+(NSString*)theMainTitle
{
return @"Hello World";
}
我有时会用。
我使用了一个单例类,这样我就可以模拟该类并在测试时更改常量。常量类是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface iCode_Framework : NSObject
@property (readonly, nonatomic) unsigned int iBufCapacity;
@property (readonly, nonatomic) unsigned int iPort;
@property (readonly, nonatomic) NSString * urlStr;
@end
#import "iCode_Framework.h"
static iCode_Framework * instance;
@implementation iCode_Framework
@dynamic iBufCapacity;
@dynamic iPort;
@dynamic urlStr;
- (unsigned int)iBufCapacity
{
return 1024u;
};
- (unsigned int)iPort
{
return 1978u;
};
- (NSString *)urlStr
{
return @"localhost";
};
+ (void)initialize
{
if (!instance) {
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone * const)notUsed
{
return instance;
}
@end
它是这样使用的(注意常量c的简写使用-它节省了每次输入[[constants alloc] init]):
#import "iCode_FrameworkTests.h"
#import "iCode_Framework.h"
static iCode_Framework * c; // Shorthand
@implementation iCode_FrameworkTests
+ (void)initialize
{
c = [[iCode_Framework alloc] init]; // Used like normal class; easy to mock!
}
- (void)testSingleton
{
STAssertNotNil(c, nil);
STAssertEqualObjects(c, [iCode_Framework alloc], nil);
STAssertEquals(c.iBufCapacity, 1024u, nil);
}
@end
正如Abizer所说,您可以将其放入PCH文件中。另一种不那么脏的方法是为所有键创建一个包含文件,然后将其包含在您使用键的文件中,或者将其包含在PCH中。在它们自己的包含文件中,至少给了您一个查找和定义所有这些常量的地方。