我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。

我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?

即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。


当前回答

我建议使用OpenGL设置。我有一个双核(四线程)i3-2350M运行在它的内部GPU上,如果我使用SwiftShaders,我会获得糟糕的性能,但将其更改为“桌面原生OpenGL”(扩展控制>设置>OpenGL ES渲染器)会使其运行平稳。

如果设备无法启动,请在设备配置中使用OpenGL ES API级别设置和GPU仿真设置。

我不知道为什么,但在我2011年的英特尔处理器上,它有着天壤之别。

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尝试Android x86。它比谷歌Android模拟器快得多。遵循以下步骤:

安装VirtualBox。下载所需的ISO文件。将虚拟机创建为Linux 2.6/其他Linux,512 MB RAM,HD 2 GB。网络:PCnet Fast III,连接到NAT。您也可以使用桥接适配器,但您的环境中需要DHCP服务器。在模拟器上安装Android x86,运行它。按Alt+F1,键入netcfg,记住IP地址,按Alt+F7。在Windows XP系统上运行cmd,将目录更改为Android工具目录,键入adb connect<virtual_machine_IP>。启动Eclipse,打开ADT插件,找到设备,然后享受!

为了获得更好的体验,我推荐shop.genymotion.com授权的genymotion。如果你想测试它,首先你可以在这里得到genymotion

尝试禁用防病毒软件。也许它会让模拟器更快一点。

您可以在GoogleI/O 2011:AndroidDevelopmentTools上回顾仿真器问题,开始0:40:20。

模拟器运行缓慢,因为整个Android环境在仿真硬件上运行,指令也在仿真ARM处理器上执行。

主要的瓶颈是渲染,因为它不在任何专用硬件上运行,但实际上是通过软件渲染执行的。减小屏幕大小将大大提高仿真器性能。获得更多/更快的内存不会有帮助。

当时他们已经提到,他们正在开发一种接口,允许仿真器通过主机硬件传输某些指令,因此最终,您将能够利用桌面硬件的原始功能来利用仿真器的性能。

更新:最新版本的AndroidStudio(2.x)对捆绑模拟器进行了重大改进。它反应灵敏,具有一系列功能。

对于仍然感兴趣的人:尝试使用Genymotion。注册后,您可以下载Windows/Mac OS X/Linux版本。Eclipse插件也可用:

插件的安装可以通过启动Eclipse并转到“帮助/安装新软件”菜单来完成,然后只需使用以下URL添加一个新的更新站点:http://plugins.genymotion.com/eclipse.遵循Eclipse指示的步骤。

该模拟器速度快、响应快。

GenyMotion允许您控制设备的各种传感器,包括电池电量、信号强度和GPS。最新版本现在还包含相机工具。