我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。
我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?
即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。
我在x86 Windows XP Professional机器上有2.67 GHz赛扬处理器和1.21 GB RAM。
我的理解是,Android Emulator应该在这样的机器上启动得相当快,但对我来说,它没有。我遵循了设置IDE、SDK、JDK等的所有说明,并在快速启动仿真器方面取得了一些成功,但这非常罕见。如果可能的话,我如何解决这个问题?
即使它启动并加载主屏幕,它也非常缓慢。我已经在3.5版(伽利略)和3.4版(木卫三)中尝试过Eclipse IDE。
当前回答
我注意到,如果没有连接Dalvik调试监控服务器(DDMS),仿真器启动速度会快得多。因此,如果您从Virtual Device Manager“SDK Setup.exe”启动仿真器,而Eclipse未启动,则仿真器的工作速度更快。
如果您从Eclipse:DDMS启动模拟器,那么有时模拟器非常慢,但有时速度更快。
其他回答
我有间歇性的缓慢模拟器(SDK v8.0)加载时间,在加载了Eclipse(3.6.1)的Xubuntu 10.04 VirtualBox 3.2.12客户机上运行的Intel Core i7 920 2.67 GHz CPU上长达三分钟。我将VirtualBox客户机内存从1024 MB更改为2048 MB,从那时起,我再也没有体验过这种缓慢(加载时间一致为33秒,CPU负载一致为20%)。Eclipse和模拟器都是内存占用者。
在模拟设备时,尝试使用Intel X86 Atom Storage Image进行相对更快的启动,而不是使用基于ARM的映像。
需要注意的另一件事是,根据您的系统配置,使用1.21 GB RAM运行Android模拟器可能是一种缓慢的体验,因为模拟器需要高达一定百分比的RAM,用于模拟设备,而不会忘记ADT使用的RAM。
尝试2.1-2.3.3的系统映像,以获得至少可运行的体验。此外,不要忘记“保存到快照”以加快加载速度。尽管第一次加载可能需要时间。但保存到快照肯定会节省一些时间。
我建议使用OpenGL设置。我有一个双核(四线程)i3-2350M运行在它的内部GPU上,如果我使用SwiftShaders,我会获得糟糕的性能,但将其更改为“桌面原生OpenGL”(扩展控制>设置>OpenGL ES渲染器)会使其运行平稳。
如果设备无法启动,请在设备配置中使用OpenGL ES API级别设置和GPU仿真设置。
我不知道为什么,但在我2011年的英特尔处理器上,它有着天壤之别。
Android ADT 18现在包括一个(测试版)GPU启用选项(只需从AVD财产启用GPU加速)。它带来了巨大的变化,甚至ICS现在也感到相对舒适。
有几件事确实让我加快了速度
1.通过选中AVD编辑窗口中的“使用主机GPU”复选框,将渲染过程委派给GPU。
2.下载Intel Atom(x86)映像,或者如果您是windows/mac用户,请下载Intel x86 Emulator Accelerator HAXM
不幸的是,Intel x86图像的问题是,你无法获得谷歌应用程序,它们只附带ARM图像。
这就是Genymotion派上用场的地方
下载并安装VirtualBox。对于Windows用户,不必单独安装VirtualBox,因为它可以从Genymotion站点获得,并与Genymotio仿真器捆绑在一起。转到Genymotion网站并注册。您将收到一封验证邮件,因此只需单击验证链接即可继续。下载并安装Genymotion仿真器。启动Genymotion。您可能需要在Genymotion设置中配置Android SDK位置的路径(如果您在非默认位置安装了SDK,则可能需要这样做)。因为这是第一次开始,所以没有设备。单击“添加”并下载新设备。要查看可用设备,请在弹出对话框中写入凭据,然后单击“连接”。选择设备并单击“开始”。