我最近正在使用一个DateTime对象,并写了这样的东西:
DateTime dt = DateTime.Now;
dt.AddDays(1);
return dt; // still today's date! WTF?
AddDays()的智能感知文档说它在日期后添加了一天,但它并没有这样做——它实际上返回了一个添加了一天的日期,所以你必须这样写:
DateTime dt = DateTime.Now;
dt = dt.AddDays(1);
return dt; // tomorrow's date
这个问题以前已经困扰过我很多次了,所以我认为将最糟糕的c#陷阱分类会很有用。
对于C/ c++程序员来说,过渡到c#是很自然的事情。然而,我个人遇到的最大的问题(以及其他人在做同样的转换时遇到的问题)是没有完全理解c#中类和结构之间的区别。
在c++中,类和结构是相同的;它们只在默认可见性上有所不同,其中类默认为私有可见性,结构默认为公共可见性。在c++中,这个类定义
class A
{
public:
int i;
};
在功能上等价于此结构定义。
struct A
{
int i;
};
然而,在c#中,类是引用类型,而结构是值类型。这在(1)决定何时使用一个而不是另一个,(2)测试对象的相等性,(3)性能(例如,装箱/拆箱)等方面产生了很大的差异。
网络上有各种各样的信息与两者之间的差异有关(例如,这里)。我强烈建议任何想要过渡到c#的人至少要了解这些差异及其含义。
看看这个:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var originalNumbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
var list = new List<int>(originalNumbers);
var collection = new Collection<int>(originalNumbers);
originalNumbers.RemoveAt(0);
DisplayItems(list, "List items: ");
DisplayItems(collection, "Collection items: ");
Console.ReadLine();
}
private static void DisplayItems(IEnumerable<int> items, string title)
{
Console.WriteLine(title);
foreach (var item in items)
Console.Write(item);
Console.WriteLine();
}
}
输出是:
List items: 123456
Collection items: 23456
接受IList的集合构造函数会对原始List创建一个包装器,而List构造函数会创建一个新List并将所有引用从原始List复制到新List。
点击这里查看更多信息:
http://blog.roboblob.com/2012/09/19/dot-net-gotcha-nr1-list-versus-collection-constructor/