是否有一种方法只在满足特定条件时才向React组件添加属性?

我应该添加必需的和readOnly属性,以形成基于Ajax调用后呈现的元素,但我不知道如何解决这个问题,因为readOnly="false"并不等同于完全省略属性。

下面的例子应该解释我想要什么,但它不起作用。

(解析错误:意外的标识符)

function MyInput({isRequired}) {
  return <input classname="foo" {isRequired ? "required" : ""} />
}

当前回答

你可以在你的渲染方法(如果使用类)或返回语句(如果使用函数组件)中执行以下操作:

 <MyComponent required={isRequired ? 'true' : undefined} />

在这种情况下,如果isRequired为undefined、false或null(这与添加属性但将其设置为'false'不同),则属性将不会被添加。还要注意,我使用字符串而不是布尔值,以避免来自react的警告消息(在非布尔属性上接收布尔值)。

其他回答

我认为这可能对那些希望attribute的值是一个函数的人有用:

import { RNCamera } from 'react-native-camera';
[...]

export default class MyView extends React.Component {

    _myFunction = (myObject) => {
        console.log(myObject.type); //
    }

    render() {

        var scannerProps = Platform.OS === 'ios' ? 
        {
            onBarCodeRead : this._myFunction
        } 
        : 
        { 
            // here you can add attribute(s) for other platforms
        }

        return (
            // it is just a part of code for MyView's layout
            <RNCamera 
                ref={ref => { this.camera = ref; }}
                style={{ flex: 1, justifyContent: 'flex-end', alignItems: 'center', }}
                type={RNCamera.Constants.Type.back}
                flashMode={RNCamera.Constants.FlashMode.on}
                {...scannerProps}
            />
        );
    }
}

胡德马科的答案通常是正确的,但这里有另一种选择。

创建一个你喜欢的对象:

var inputProps = {
  value: 'foo',
  onChange: this.handleChange
};

if (condition) {
  inputProps.disabled = true;
}

渲染与蔓延,可选的传递其他道具也。

<input
    value="this is overridden by inputProps"
    {...inputProps}
    onChange={overridesInputProps}
 />

这里有一个替代方案。

var condition = true;

var props = {
  value: 'foo',
  ...(condition && { disabled: true })
};

var component = <div {...props} />;

或者内联版本

var condition = true;

var component = (
  <div value="foo" {...(condition && { disabled: true })} /> 
);

你可以在你的渲染方法(如果使用类)或返回语句(如果使用函数组件)中执行以下操作:

 <MyComponent required={isRequired ? 'true' : undefined} />

在这种情况下,如果isRequired为undefined、false或null(这与添加属性但将其设置为'false'不同),则属性将不会被添加。还要注意,我使用字符串而不是布尔值,以避免来自react的警告消息(在非布尔属性上接收布尔值)。

在我看来,管理多个条件道具的最佳方法是@brigand中的道具对象方法。但是可以对其进行改进,以避免为每个条件道具添加一个if块。

ifVal helper

重命名为你喜欢的(iv, condVal, cv, _,…)

你可以定义一个helper函数,在满足条件时返回一个值或另一个值:

// components-helpers.js
export const ifVal = (cond, trueValue=true, falseValue=null) => {
  return cond ? trueValue : falseValue
}

如果cond为真(或真),则返回trueValue -或真。 如果cond为false(或falsy),则返回false value -或null。

这些默认值(true和null)通常是允许道具传递或不传递给React组件的正确值。你可以把这个函数看作是一个“改进的React三元运算符”。如果您需要对返回值有更多的控制,请改进它。

让我们用很多道具来使用它。

构建(复杂的)道具对象

// your-code.js
import { ifVal } from './components-helpers.js'

// BE SURE to replace all true/false with a real condition in you code
// this is just an example

const inputProps = {
  value: 'foo',
  enabled: ifVal(true), // true
  noProp: ifVal(false), // null - ignored by React
  aProp: ifVal(true, 'my value'), // 'my value'
  bProp: ifVal(false, 'the true text', 'the false text') // 'my false value',
  onAction: ifVal(isGuest, handleGuest, handleUser) // it depends on isGuest value
};

 <MyComponent {...inputProps} />

这种方法类似于使用classnames实用程序有条件地管理类的流行方法,但适用于props。

为什么要使用这种方法

您将拥有一个干净且可读的语法,即使有许多条件道具:每个新道具只需在对象声明中添加一行代码。

通过这种方式,您可以替换重复操作符的语法噪声(…, &&, ?:,…),当你用一个简单的函数调用有很多道具时,这可能是非常烦人的。

作为开发人员,我们的首要任务是编写最明显的代码来解决问题。 太多时候,我们只是为了自我而解决问题,在不必要的地方增加了复杂性。 我们的代码应该简单明了,无论是对今天的我们,还是对明天的我们,还是对我们的伴侣。

我们能做某事并不意味着我们就应该做

我希望这么晚的回复能有所帮助。