在组件渲染后,react如何设置聚焦在特定文本字段上?
文档似乎建议使用参考,例如:
在渲染函数的输入字段上设置ref="nameInput",然后调用:
this.refs.nameInput.getInputDOMNode().focus();
但是我该把它叫什么呢?我在几个地方试过了,但都不行。
在组件渲染后,react如何设置聚焦在特定文本字段上?
文档似乎建议使用参考,例如:
在渲染函数的输入字段上设置ref="nameInput",然后调用:
this.refs.nameInput.getInputDOMNode().focus();
但是我该把它叫什么呢?我在几个地方试过了,但都不行。
当前回答
本卡普的解决方案在打字稿
React 16.8 +功能组件- useFocus钩子
export const useFocus = (): [React.MutableRefObject<HTMLInputElement>, VoidFunction] => {
const htmlElRef = React.useRef<HTMLInputElement>(null);
const setFocus = React.useCallback(() => {
if (htmlElRef.current) htmlElRef.current.focus();
}, [htmlElRef]);
return React.useMemo(() => [htmlElRef, setFocus], [htmlElRef, setFocus]);
};
其他回答
我也有同样的问题,但我也有一些动画,所以我的同事建议使用window.requestAnimationFrame
这是元素的ref属性:
ref={(input) => {input && window.requestAnimationFrame(()=>{input.focus()})}}
重点关注功能组件使用createRef
给使用功能组件的开发人员。这似乎很合适。点击按钮后,焦点发生在inputfield上。我也附上了CodeSandbox链接。
import React from 'react';
export default function App() {
const inputRef = React.createRef();
return <>
<input ref={inputRef} type={'text'} />
<button onClick={() => {if (inputRef.current) { inputRef.current.focus() }}} >
Click Here
</button>
</>
}
https://codesandbox.io/s/blazing-http-hfwp9t
从React 0.15开始,最简洁的方法是:
<input ref={input => input && input.focus()}/>
自动对焦对我来说效果最好。我需要将一些文本更改为双击文本的输入,所以这是我最终得到的:
<input autoFocus onFocus={this.setCaretToEnd} value={this.state.editTodo.value} onDoubleClick={this.updateTodoItem} />
注意:要修复React在文本开头放置插入符号的问题,请使用以下方法:
setCaretToEnd(event) {
var originalText = event.target.value;
event.target.value = '';
event.target.value = originalText;
}
在这里找到: https://coderwall.com/p/0iz_zq/how-to-put-focus-at-the-end-of-an-input-with-react-js
在尝试了上面的许多选项后,没有成功,我发现这是因为我禁用了输入,然后启用了输入,导致焦点丢失。
我有一个道具sendingAnswer将禁用输入,而我轮询后端。
<Input
autoFocus={question}
placeholder={
gettingQuestion ? 'Loading...' : 'Type your answer here...'
}
value={answer}
onChange={event => dispatch(updateAnswer(event.target.value))}
type="text"
autocomplete="off"
name="answer"
// disabled={sendingAnswer} <-- Causing focus to be lost.
/>
一旦我拆除了瘫痪的道具,一切又开始工作了。