玩Swift,来自Java背景,为什么要选择Struct而不是Class?看起来它们是一样的东西,只不过Struct提供的功能更少。那为什么选择它呢?


当前回答

结构和类之间的相似之处。

我用简单的例子来创建主旨。 https://github.com/objc-swift/swift-classes-vs-structures

和差异

1. 继承。

结构不能在swift中继承。如果你愿意

class Vehicle{
}

class Car : Vehicle{
}

参加一个培训班。

2. 经过

Swift结构按值传递,类实例按引用传递。

语境的差异

结构常量和变量

示例(用于2014年全球开发者大会)

struct Point{
 
   var x = 0.0;
   var y = 0.0;

} 

定义一个名为Point的结构体。

var point = Point(x:0.0,y:2.0)

现在如果我试着改变x,它是一个有效的表达式。

point.x = 5

但如果我定义一个点为常数。

let point = Point(x:0.0,y:2.0)
point.x = 5 //This will give compile time error.

在这种情况下,整个点是不可变常数。

如果我使用类Point代替,这是一个有效的表达式。因为在一个类中,不可变常量是对类本身的引用,而不是它的实例变量(除非那些变量定义为常量)

其他回答

在这些回答中没有注意到的一点是,持有类和结构的变量可以是let,同时仍然允许对对象的属性进行更改,而对于结构则不能这样做。

如果你不希望变量指向另一个对象,但仍然需要修改对象,即在有许多实例变量的情况下,你希望一个接一个地更新,这是很有用的。如果它是一个结构,你必须允许变量被重置为另一个对象使用var,因为在Swift常量值类型正确地允许零突变,而引用类型(类)不这样做。

对于类,您获得继承并通过引用传递,而结构则没有继承并通过值传递。

有很多关于Swift的WWDC会议,其中一个会议详细回答了这个问题。确保你看了这些,因为它会让你更快地跟上语言指南或iBook。

这个答案最初是关于结构和类之间性能的差异。不幸的是,关于我使用的测量方法有太多的争议。我把它留在下面,但请不要过多地去理解它。我认为经过这么多年,在Swift社区中,struct(以及enum)由于其简单和安全而一直是首选。

如果性能对你的应用很重要,那就自己衡量。我仍然认为大多数时候结构性能更优越,但最好的答案就像有人在评论中说的那样:这要看情况。

===旧答案===

由于结构实例是在堆栈上分配的,而类实例是在堆上分配的,因此结构有时会快得多。

但是,您应该始终自己衡量它,并根据您独特的用例进行决定。

考虑下面的例子,它演示了使用结构和类包装Int数据类型的两种策略。我使用10个重复值是为了更好地反映现实世界,其中有多个字段。

class Int10Class {
    let value1, value2, value3, value4, value5, value6, value7, value8, value9, value10: Int
    init(_ val: Int) {
        self.value1 = val
        self.value2 = val
        self.value3 = val
        self.value4 = val
        self.value5 = val
        self.value6 = val
        self.value7 = val
        self.value8 = val
        self.value9 = val
        self.value10 = val
    }
}

struct Int10Struct {
    let value1, value2, value3, value4, value5, value6, value7, value8, value9, value10: Int
    init(_ val: Int) {
        self.value1 = val
        self.value2 = val
        self.value3 = val
        self.value4 = val
        self.value5 = val
        self.value6 = val
        self.value7 = val
        self.value8 = val
        self.value9 = val
        self.value10 = val
    }
}

func + (x: Int10Class, y: Int10Class) -> Int10Class {
    return IntClass(x.value + y.value)
}

func + (x: Int10Struct, y: Int10Struct) -> Int10Struct {
    return IntStruct(x.value + y.value)
}

使用以下方法来衡量性能

// Measure Int10Class
measure("class (10 fields)") {
    var x = Int10Class(0)
    for _ in 1...10000000 {
        x = x + Int10Class(1)
    }
}

// Measure Int10Struct
measure("struct (10 fields)") {
    var y = Int10Struct(0)
    for _ in 1...10000000 {
        y = y + Int10Struct(1)
    }
}

func measure(name: String, @noescape block: () -> ()) {
    let t0 = CACurrentMediaTime()
    
    block()
    
    let dt = CACurrentMediaTime() - t0
    print("\(name) -> \(dt)")
}

代码可以在https://github.com/knguyen2708/StructVsClassPerformance上找到

更新(2018年3月27日):

Swift 4.0, Xcode 9.2,在iPhone 6S, iOS 11.2.6上运行Release build, Swift编译器设置为-O -全模块优化:

类版本用时2.06秒 Struct版本耗时4.17e-08秒(快了50,000,000倍)

(我不再平均多次运行,因为方差非常小,低于5%)

注意:在没有整个模块优化的情况下,差异会小很多。如果有人能指出这面旗子到底是干什么的,我会很高兴。


更新(2016年5月7日):

Swift 2.2.1, Xcode 7.3,在iPhone 6S, iOS 9.3.1上运行Release build,平均运行5次,Swift编译器设置为-O -whole-module-optimization:

类版本花费了2.159942142s struct版本耗时5.83 e -08秒(快37,000,000倍)

注意:正如有人提到的,在现实场景中,一个结构中可能会有多个字段,我已经为结构/类添加了10个字段而不是1个字段的测试。令人惊讶的是,结果变化不大。


原始结果(2014年6月1日):

(在struct/class上运行,只有1个字段,而不是10个)

在Swift 1.2、Xcode 6.3.2、iPhone 5S和iOS 8.3上运行Release版本时,平均运行超过5次

类版本花费了9.788332333s Struct版本花费0.010532942秒(快900倍)


旧结果(未知时间)

(在struct/class上运行,只有1个字段,而不是10个)

在我的MacBook Pro上发布:

类版本花费了1.10082秒 struct版本花了0.02324秒(快了50倍)

Structure and class are user defied data types By default, structure is a public whereas class is private Class implements the principal of encapsulation Objects of a class are created on the heap memory Class is used for re usability whereas structure is used for grouping the data in the same structure Structure data members cannot be initialized directly but they can be assigned by the outside the structure Class data members can be initialized directly by the parameter less constructor and assigned by the parameterized constructor

As struct are value types and you can create the memory very easily which stores into stack.Struct can be easily accessible and after the scope of the work it's easily deallocated from the stack memory through pop from the top of the stack. On the other hand class is a reference type which stores in heap and changes made in one class object will impact to other object as they are tightly coupled and reference type.All members of a structure are public whereas all the members of a class are private.

struct的缺点是不能被继承。