玩Swift,来自Java背景,为什么要选择Struct而不是Class?看起来它们是一样的东西,只不过Struct提供的功能更少。那为什么选择它呢?


当前回答

我不会说结构体提供的功能更少。

当然,self是不可变的,除了在突变函数中,但仅此而已。

继承可以很好地工作,只要您坚持每个类都应该是抽象的或最终的。

将抽象类实现为协议,将最终类实现为结构。

struct的好处是你可以在不创建共享可变状态的情况下使你的字段可变,因为写时复制会照顾到这一点:)

这就是为什么下面例子中的属性/字段都是可变的,我不会在Java或c#或swift类中这样做。

示例继承结构,在底部名为" Example "的函数中有一点脏和直接的用法:

protocol EventVisitor
{
    func visit(event: TimeEvent)
    func visit(event: StatusEvent)
}

protocol Event
{
    var ts: Int64 { get set }

    func accept(visitor: EventVisitor)
}

struct TimeEvent : Event
{
    var ts: Int64
    var time: Int64

    func accept(visitor: EventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }
}

protocol StatusEventVisitor
{
    func visit(event: StatusLostStatusEvent)
    func visit(event: StatusChangedStatusEvent)
}

protocol StatusEvent : Event
{
    var deviceId: Int64 { get set }

    func accept(visitor: StatusEventVisitor)
}

struct StatusLostStatusEvent : StatusEvent
{
    var ts: Int64
    var deviceId: Int64
    var reason: String

    func accept(visitor: EventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }

    func accept(visitor: StatusEventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }
}

struct StatusChangedStatusEvent : StatusEvent
{
    var ts: Int64
    var deviceId: Int64
    var newStatus: UInt32
    var oldStatus: UInt32

    func accept(visitor: EventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }

    func accept(visitor: StatusEventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }
}

func readEvent(fd: Int) -> Event
{
    return TimeEvent(ts: 123, time: 56789)
}

func example()
{
    class Visitor : EventVisitor
    {
        var status: UInt32 = 3;

        func visit(event: TimeEvent)
        {
            print("A time event: \(event)")
        }

        func visit(event: StatusEvent)
        {
            print("A status event: \(event)")

            if let change = event as? StatusChangedStatusEvent
            {
                status = change.newStatus
            }
        }
    }

    let visitor = Visitor()

    readEvent(1).accept(visitor)

    print("status: \(visitor.status)")
}

其他回答

结构比类快得多。同样,如果你需要继承,那么你必须使用Class。最重要的一点是类是引用类型,而结构是值类型。例如,

class Flight {
    var id:Int?
    var description:String?
    var destination:String?
    var airlines:String?
    init(){
        id = 100
        description = "first ever flight of Virgin Airlines"
        destination = "london"
        airlines = "Virgin Airlines"
    } 
}

struct Flight2 {
    var id:Int
    var description:String
    var destination:String
    var airlines:String  
}

现在让我们创建两者的实例。

var flightA = Flight()

var flightB = Flight2.init(id: 100, description:"first ever flight of Virgin Airlines", destination:"london" , airlines:"Virgin Airlines" )

现在让我们将这些实例传递给两个修改id、描述、目的地等的函数。

func modifyFlight(flight:Flight) -> Void {
    flight.id = 200
    flight.description = "second flight of Virgin Airlines"
    flight.destination = "new york"
    flight.airlines = "Virgin Airlines"
}

同时,

func modifyFlight2(flight2: Flight2) -> Void {
    var passedFlight = flight2
    passedFlight.id = 200
    passedFlight.description = "second flight from virgin airlines" 
}

so,

modifyFlight(flight: flightA)
modifyFlight2(flight2: flightB)

现在如果我们打印航班a的id和描述,我们得到

id = 200
description = "second flight of Virgin Airlines"

在这里,我们可以看到FlightA的id和描述被改变了,因为传递给modify方法的参数实际上指向FlightA对象(引用类型)的内存地址。

现在如果我们打印FLightB实例的id和描述,

id = 100
description = "first ever flight of Virgin Airlines"

这里我们可以看到FlightB实例没有改变,因为在modifyFlight2方法中,Flight2的实际实例是传递而不是引用(值类型)。

结构是值类型,类是引用类型

值类型比引用类型快 值类型实例在多线程环境中是安全的 多线程可以改变实例,而不必担心 关于竞争条件或死锁 与引用类型不同,值类型没有引用;因此, 就是没有内存泄漏。

在以下情况使用值类型:

你希望副本有独立的状态,数据才会被使用 跨多线程的代码

在以下情况使用引用类型:

您希望创建共享的、可变的状态。

更多的信息也可以在苹果文档中找到

https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/ClassesAndStructures.html


额外的信息

Swift值类型保存在堆栈中。在进程中,每个线程都有自己的堆栈空间,因此没有其他线程能够直接访问您的值类型。因此,没有竞争条件、锁、死锁或任何相关的线程同步复杂性。

值类型不需要动态内存分配或引用计数,这两者都是昂贵的操作。同时,值类型上的方法是静态分派的。就性能而言,这为值类型创造了巨大的优势。

作为提醒,这里有一个Swift列表

值类型:

结构体 枚举 元组 基本类型(Int, Double, Bool等) 集合(数组,字符串,字典,集合)

引用类型:

类 任何来自NSObject的东西 函数 关闭

以下是一些值得考虑的其他原因:

struct有一个自动初始化式,你根本不需要在代码中维护它。 struct MorphProperty { var类型:MorphPropertyValueType var键:字符串 var值:AnyObject enum MorphPropertyValueType { case字符串,Int, Double } } var m = MorphProperty(类型:.Int,键:“什么”,值:“blah”)

要在类中得到这个,你必须添加初始化式,并维护初始化式…

Basic collection types like Array are structs. The more you use them in your own code, the more you will get used to passing by value as opposed to reference. For instance: func removeLast(var array:[String]) { array.removeLast() println(array) // [one, two] } var someArray = ["one", "two", "three"] removeLast(someArray) println(someArray) // [one, two, three] Apparently immutability vs. mutability is a huge topic, but a lot of smart folks think immutability -- structs in this case -- is preferable. Mutable vs immutable objects

我不会说结构体提供的功能更少。

当然,self是不可变的,除了在突变函数中,但仅此而已。

继承可以很好地工作,只要您坚持每个类都应该是抽象的或最终的。

将抽象类实现为协议,将最终类实现为结构。

struct的好处是你可以在不创建共享可变状态的情况下使你的字段可变,因为写时复制会照顾到这一点:)

这就是为什么下面例子中的属性/字段都是可变的,我不会在Java或c#或swift类中这样做。

示例继承结构,在底部名为" Example "的函数中有一点脏和直接的用法:

protocol EventVisitor
{
    func visit(event: TimeEvent)
    func visit(event: StatusEvent)
}

protocol Event
{
    var ts: Int64 { get set }

    func accept(visitor: EventVisitor)
}

struct TimeEvent : Event
{
    var ts: Int64
    var time: Int64

    func accept(visitor: EventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }
}

protocol StatusEventVisitor
{
    func visit(event: StatusLostStatusEvent)
    func visit(event: StatusChangedStatusEvent)
}

protocol StatusEvent : Event
{
    var deviceId: Int64 { get set }

    func accept(visitor: StatusEventVisitor)
}

struct StatusLostStatusEvent : StatusEvent
{
    var ts: Int64
    var deviceId: Int64
    var reason: String

    func accept(visitor: EventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }

    func accept(visitor: StatusEventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }
}

struct StatusChangedStatusEvent : StatusEvent
{
    var ts: Int64
    var deviceId: Int64
    var newStatus: UInt32
    var oldStatus: UInt32

    func accept(visitor: EventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }

    func accept(visitor: StatusEventVisitor)
    {
        visitor.visit(self)
    }
}

func readEvent(fd: Int) -> Event
{
    return TimeEvent(ts: 123, time: 56789)
}

func example()
{
    class Visitor : EventVisitor
    {
        var status: UInt32 = 3;

        func visit(event: TimeEvent)
        {
            print("A time event: \(event)")
        }

        func visit(event: StatusEvent)
        {
            print("A status event: \(event)")

            if let change = event as? StatusChangedStatusEvent
            {
                status = change.newStatus
            }
        }
    }

    let visitor = Visitor()

    readEvent(1).accept(visitor)

    print("status: \(visitor.status)")
}

在这些回答中没有注意到的一点是,持有类和结构的变量可以是let,同时仍然允许对对象的属性进行更改,而对于结构则不能这样做。

如果你不希望变量指向另一个对象,但仍然需要修改对象,即在有许多实例变量的情况下,你希望一个接一个地更新,这是很有用的。如果它是一个结构,你必须允许变量被重置为另一个对象使用var,因为在Swift常量值类型正确地允许零突变,而引用类型(类)不这样做。