如何在React.js中执行debounce ?
我想撤消handleOnChange。
我尝试debounce(这。handleOnChange, 200)但它不起作用。
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
var SearchBox = React.createClass({
render: function() {
return <input type="search" name="p" onChange={this.handleOnChange} />;
},
handleOnChange: function(event) {
// make ajax call
}
});
2022 -使用useEffect钩子
此时最好的选择是使用useEffect钩子。useEffect允许您设置一个函数,该函数可以修改状态以响应某些异步事件。debounging是异步的,因此useEffect可以很好地用于此目的。
如果从钩子返回一个函数,返回的函数将在钩子再次被调用之前被调用。这让您可以取消之前的超时,有效地解除函数。
例子
这里我们有两个状态,value和tempValue。设置tempValue将触发useEffect钩子,该钩子将启动一个1000ms超时,该超时将调用一个函数将tempValue复制为value。
钩子返回一个取消定时器设置的函数。当钩子再次被调用时(即按下另一个键),超时被取消并重置。
const DebounceDemo = () => {
const [value, setValue] = useState();
const [tempValue, setTempValue] = useState();
// This hook will set a 1000 ms timer to copy tempValue into value
// If the hook is called again, the timer will be cancelled
// This creates a debounce
useEffect(
() => {
// Wait 1000ms before copying the value of tempValue into value;
const timeout = setTimeout(() => {
setValue(tempValue);
}, 1000);
// If the hook is called again, cancel the previous timeout
// This creates a debounce instead of a delay
return () => clearTimeout(timeout);
},
// Run the hook every time the user makes a keystroke
[tempValue]
)
// Here we create an input to set tempValue.
// value will be updated 1000 ms after the hook is last called,
// i.e after the last user keystroke.
return (
<>
<input
onChange={
({ target }) => setTempValue(target.value)
}
/>
<p>{ value }</p>
</>
)
}
Julen的解决方案有点难以阅读,这里有更清晰和准确的反应代码,供那些根据标题而不是问题的微小细节绊倒他的人使用。
Tl;dr版本:当你要更新到观察者发送调用一个调度方法,反过来实际上会通知观察者(或执行ajax等)
使用示例组件jsfiddle完成jsfiddle
var InputField = React.createClass({
getDefaultProps: function () {
return {
initialValue: '',
onChange: null
};
},
getInitialState: function () {
return {
value: this.props.initialValue
};
},
render: function () {
var state = this.state;
return (
<input type="text"
value={state.value}
onChange={this.onVolatileChange} />
);
},
onVolatileChange: function (event) {
this.setState({
value: event.target.value
});
this.scheduleChange();
},
scheduleChange: _.debounce(function () {
this.onChange();
}, 250),
onChange: function () {
var props = this.props;
if (props.onChange != null) {
props.onChange.call(this, this.state.value)
}
},
});
不受控制的组件
你可以使用event.persist()方法。
下面是一个使用下划线_.debounce()的例子:
var SearchBox = React.createClass({
componentWillMount: function () {
this.delayedCallback = _.debounce(function (event) {
// `event.target` is accessible now
}, 1000);
},
onChange: function (event) {
event.persist();
this.delayedCallback(event);
},
render: function () {
return (
<input type="search" onChange={this.onChange} />
);
}
});
编辑:请看这个JSFiddle
控制组件
更新:上面的例子显示了一个不受控制的组件。我一直在使用受控元素,这里是上面的另一个例子,但没有使用event.persist()“欺骗”。
JSFiddle也是可用的。不带下划线的示例
var SearchBox = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
query: this.props.query
};
},
componentWillMount: function () {
this.handleSearchDebounced = _.debounce(function () {
this.props.handleSearch.apply(this, [this.state.query]);
}, 500);
},
onChange: function (event) {
this.setState({query: event.target.value});
this.handleSearchDebounced();
},
render: function () {
return (
<input type="search"
value={this.state.query}
onChange={this.onChange} />
);
}
});
var Search = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
result: this.props.query
};
},
handleSearch: function (query) {
this.setState({result: query});
},
render: function () {
return (
<div id="search">
<SearchBox query={this.state.result}
handleSearch={this.handleSearch} />
<p>You searched for: <strong>{this.state.result}</strong></p>
</div>
);
}
});
React.render(<Search query="Initial query" />, document.body);
编辑:更新示例和JSFiddles到React 0.12
编辑:更新的例子,以解决Sebastien Lorber提出的问题
编辑:更新的jsfiddle不使用下划线和使用纯javascript debounce。
我发现Justin Tulk的这篇文章很有帮助。在经过几次尝试后,人们会认为这是react/redux更正式的方式,结果显示它失败了,因为react的合成事件池。然后,他的解决方案使用一些内部状态来跟踪在输入中更改/输入的值,在setState之后使用一个回调,调用一个throttled/ deboundredux动作,实时显示一些结果。
import React, {Component} from 'react'
import TextField from 'material-ui/TextField'
import { debounce } from 'lodash'
class TableSearch extends Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
value: props.value
}
this.changeSearch = debounce(this.props.changeSearch, 250)
}
handleChange = (e) => {
const val = e.target.value
this.setState({ value: val }, () => {
this.changeSearch(val)
})
}
render() {
return (
<TextField
className = {styles.field}
onChange = {this.handleChange}
value = {this.props.value}
/>
)
}
}
避免使用event.persist()——你想让React回收合成事件。我认为无论你使用类还是钩子,最干净的方法是将回调函数分成两部分:
没有deboundation的回调
只使用您需要的事件片段调用已撤销的函数(这样合成的事件就可以循环使用)
类
handleMouseOver = throttle(target => {
console.log(target);
}, 1000);
onMouseOver = e => {
this.handleMouseOver(e.target);
};
<div onMouseOver={this.onMouseOver} />
功能
const handleMouseOver = useRef(throttle(target => {
console.log(target);
}, 1000));
function onMouseOver(e) {
handleMouseOver.current(e.target);
}
<div onMouseOver={this.onMouseOver} />
注意,如果你的handleMouseOver函数从组件中使用状态,你应该使用usemo而不是useRef,并将它们作为依赖项传递,否则你将使用过时的数据(当然不适用于类)。
你可以在ReactJS钩子中使用一个use-debounce包。
从包的README:
import { useDebounce } from 'use-debounce';
export default function Input() {
const [text, setText] = useState('Hello');
const [value] = useDebounce(text, 1000);
return (
<div>
<input
defaultValue={'Hello'}
onChange={(e) => {
setText(e.target.value);
}}
/>
<p>Actual value: {text}</p>
<p>Debounce value: {value}</p>
</div>
);
}
从上面的示例中可以看到,它设置为每秒钟更新一次变量值(1000毫秒)。