我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
大多数时候,你的子组件是无状态的,这意味着它们代表了它的父组件给它的数据/信息。
另一方面,状态处理的是处理组件本身,状态可以在组件内部通过setState和useState钩子改变。
例如
class Parent extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
fruit: 'apple'
}
this.handleChange = this.handleChange.bind(this)
}
handleChange(){
this.setState({fruit: 'mango'})
}
render(){
return (
<div>
<Child fruit={this.state.fruit} />
<button onClick={this.handleChange}>Change state</button>
</div>
)
}
}
当点击按钮时,父类将其状态从apple更改为mango,并将其状态作为道具传递给子组件。现在,没有状态的子组件根据父组件的状态显示不同的标题。
class Child extends Component{
render(){
return(
<h1>I have received a prop {this.props.fruit}</h1>
)
}
}
所以在根级别上,道具是父进程与子进程的通信,而状态是描述父进程的情况等。
道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。
<MyChild name={this.state.childsName} />
父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:
this.setState({ childsName: 'New name' });
React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。
<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />
子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。
handleName: function(newName) {
this.setState({ childsName: newName });
}