我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

react中的state和props都用于将数据控制到组件中,通常props由父组件设置并传递给子组件,并且它们在整个组件中都是固定的。对于将要改变的数据,我们必须使用状态。道具是不可变的,而状态是可变的,如果你想改变道具,你可以从父组件做,然后传递给子组件。

其他回答

状态是react处理组件所持有信息的方式。

假设有一个组件需要从服务器获取一些数据。您通常希望通知用户请求是否正在处理,请求是否失败,等等。这是一条与特定组件相关的信息。这就是状态进入游戏的地方。

通常定义状态的最佳方法如下:

class MyComponent extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = { key1: value1, key2: value2 }    
  }
}

但是在react native的最新实现中,你可以这样做:

class MyComponent extends React.Component {
  state = { key1: value1, key2: value2 }    
}

这两个例子以完全相同的方式执行,这只是语法上的改进。

那么,与我们在面向对象编程中总是使用对象属性有什么不同呢?通常,在您的状态中保存的信息并不是静态的,它会随着时间的推移而变化,您的视图需要更新以反映这些变化。State以一种简单的方式提供了此功能。

状态是不可改变的!我再怎么强调也不为过。这意味着什么?这意味着你永远不应该做这样的事情。

 state.key2 = newValue;

正确的做法是:

this.setState({ key2: newValue });

使用这个。setState你的组件在更新周期中运行,如果状态的任何部分发生变化,你的组件呈现方法将被再次调用以反映这些变化。

请查看react文档以获得更详细的解释: https://facebook.github.io/react/docs/state-and-lifecycle.html

状态驻留在组件中,作为道具从父组件传递给子组件。 道具通常是不可变的。

class Parent extends React.Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            name : "John",
        }
    }
    render() {
        return (
            <Child name={this.state.name}>
        )
    }
}

class Child extends React.Component {
    constructor() {
        super();
    }

    render() {
        return(
            {this.props.name} 
        )
    }
}

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

在回答最初关于道具不可变的问题时,我们说它们在子组件中是不可变的,但在父组件中是可以改变的。

这是我在使用react时学到的。

组件使用Props从外部环境中获取数据,例如另一个组件(纯组件、函数组件或类)或一般类或javascript/typescript代码 用于管理组件内部环境的状态意味着组件内部的数据变化

道具是在渲染时传递给组件的值、对象或数组。这些道具通常是组件中创建UI、设置某些默认功能或填充字段所需的值。道具也可以以父组件传递给子组件的函数的形式出现。

状态在组件(子组件或父组件)中进行管理。

下面是我找到的一个支持这一点的定义: