我在Flutter中有一个带有按钮的StatefulWidget,它使用Navigator.push()将我导航到另一个StatefulWidget。在第二个小部件上,我正在更改全局状态(一些用户首选项)。当我从第二个小部件回到第一个时,使用Navigator.pop(),第一个小部件处于旧状态,但我想强制它重新加载。知道怎么做吗?我有一个想法,但看起来很难看:

弹出以删除第二个小部件(当前小部件) 再次弹出以删除第一个小部件(前一个) 推送第一个小部件(它应该强制重绘)


当前回答

我也遇到过类似的问题。

请试试这个:

第一页:

导航器。push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()),).then((value) => setState(() {}));

当你从SecondPage()弹出回FirstPage()后,“then”语句将运行并刷新页面。

其他回答

把这个放在你要推到第二个屏幕的地方(在一个异步函数中)

Function f;
f= await Navigator.pushNamed(context, 'ScreenName');
f();

把这个放在你要弹的地方

Navigator.pop(context, () {
 setState(() {});
});

在弹出闭包中调用setState来更新数据。

只需添加.then((value) {setState(() {});在导航器。按page1(),如下所示:

Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context) => Page2())).then((value) { setState(() {});

现在当你使用Navigator.pop(context)从page2你的page1重建自己

非常简单地使用"then"在你推送后,当导航器弹出时,它将触发setState,视图将刷新。

领航员...废话的push()。然后(价值)= > setState署(){})

这工作真的很好,我从一个医生那里得到的在颤振页面,颤振医生

我定义了从第一个页面控制导航的方法。

_navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
    final result = await Navigator.push(
      context,
      MaterialPageRoute(builder: (context) => AddDirectionPage()),
    );

    //below you can get your result and update the view with setState
    //changing the value if you want, i just wanted know if i have to  
    //update, and if is true, reload state

    if (result) {
      setState(() {});
    }
  }

所以,我调用它在一个动作方法从一个墨水瓶,但也可以调用从一个按钮:

onTap: () {
   _navigateAndDisplaySelection(context);
},

最后在第二页,返回一些东西(我返回了一个bool,你可以返回任何你想要的):

onTap: () {
  Navigator.pop(context, true);
}
// Push to second screen
 await Navigator.push(
   context,
   CupertinoPageRoute(
    builder: (context) => SecondScreen(),
   ),
 );

// Call build method to update any changes
setState(() {});